Снова поднимаю эту тему
я себе поставил новую (относительно) видяху, 8500GT.
немного мокопавшись на карте, я решил скомпилить. компилил:
vbsp.exe блаблабла
vvis.exe блаблабла
vrad.exe -both
В игре делаю buildcubmaps два раза, сначала при mat_hdr_enabled=1 и потом при mat_hdr_enabled=0.
Все кубмапы отображаются правильно. Жостких лагов нет, вроде все хокей.
Проблемы:
1. Скайбокс по-прежнему "моргает". Ставлю в заветной комнате старый пол (тупо брашевый) - все норм со скайбоксом. Ставлю модный блестящий - начинается: пропадает при некоторых углах обзора. Это первое. Теперь
2. Представьте ситуацию. Я в хаммере обтягиваю некий браш полупрозрачной тексой (alpha=0.7 например). В хаммере она благополучно отображается полупрозрачной. Компилю карту - она такая, как будто в ней нет ключа alpha, то есть как обычная. Лично я данную проблему связываю с новой видюшкой. Птому что Виста тут не при чём. У меня уже ПРИ Висте (!!!) работала прозрачность текстуры. Со сменой видюшки такой вот лаг.
Пробовал вместо LightmappedGeneric_DX9 писать LightmappedGeneric_DX10 (у меня десятый).
Пробовал писать и то и то одновременно (одно за другим).
Пробовал ставить поверх девятый (при установке только копируются файлы из девятого пакета, dx остаётся десятым).
Ни один способ не помог. Что делать? Драйвер на видяху стоит последний, последний STABLE, то есть НЕ бетка. Dx работает корректно. Даже сам хаммер смотрит vmt-шку и отображает тексу полупрозрачной. а в игре нету...
Разумеется мой прекрасный блестящий пол тупо отвалилсо, так как верхняя полупрозрачная текса стала тупо НЕпрозрачной.
Ай нид хэлп.