По геймлейности выигрывает те же: de_killzone он хоть заставляет резко реагировать и учит точной быстрой стрельбы; iceworld - тем что имеет более 3х проходов и противник может всадить тебе в задницу обойму вертуального свинца пока ты решил почесать нос.
А тут видно только одно... 3 длины... на том же самом дасте длина в раз сто играбельнее чем тут. Тут же выигрывает команда у которой больше денег на НЕ гранаты+Flash. Тот же cs-mansion дает больше шанса изменить стиль войны, тк контры могут пробратсья в дом на скорости, пока терроры кидают грены. А тут только так "покидал грены, флеш выбижал зажал -2, забежал перезарядил, бум тя сняли греной...." Вот весь геймплей твоей карты.
И на будущее, тут есть не только хорошие мапперы, которые опишут твои ошибки. Но и геймеры, которые если говорят, что твой геймплей гавно значит это так. А то что ты защищаешь свое детише ни у кого не изменит первоначальное мнение, пока ты сам не изменишь свое творение. Тебе назвали много недостатков. Не лучше ли тебе заняться ими и предоставить чето другое, чем защищать "карту" из 3х коридоров и из 50-60 брашей и пару ентить света и респов?