2 Nucleo:
да даже ka_ скучно было бы бегать по коридорам узким! Вот видно по исполнению, что автор не нуб, но клепает такое вот безобразие... p.s. кнопка лифта оч. занимательная получилась.
елы палы, припанк, обьясни мне что такое играбельность? и кака здесь возможна тактика?
Я с тем же успехом могу создать квадрат и разделив его на 2 этажа и 4 части соответственно сказать что "бой ведется везде! вы не знаете где ваш противник будет через секунду! вверху? на вашей высоте? а может сзади? такого геймплея ещё нигде небыло! спешите скачать cg_korobka!"
Кстати, насколько я понял cg_ это вроде как такой новоиспеченный режим игры, где нужно заливать цветом помещения, что бы игрок понял где он находится, так как все коридоры и помещения одинаковы как в фильме "Куб", и что бы не сбиться с пути, плутающему протагонсту... не я не могу больше это писать, тааакой бред!
да мы тут не про мапу беседуем, а про то как ты ее защищаешь и утверждаешь что геймплей рульный а то что внешне скучно-не показатель. повторюсь и скажу- большинству здесь на геймплей наплевать. посмотри в новостях- что говорили про de_piratebay - киберспортивная мапка а внешне калл.
Довольна таки забавно смотреть на overviews cg_industry_final и к примеру на overviews de_cbble и при этом читать сообщения автора про мега тактику и невероятно высокую играбельность своего творения
Мир упрощается и деградирует