Гамал ещё почти год назад. Не понравилось, что нету ни цифр ни шкалы жизней. Начинаешь прятаться только когда он начинает учащённо дышать и экран заливает кровью, зато посидит в укрытии и всё нормально, дальше в бой.
(которая была в деме код2, где на побережье стоят батареи, потом в конце с "хороших" кораблей топят орудийным огнем дойч транспорты, стоящие на приколе у берега, и где в конце МакГрегор тянет ящик местного винца). Начинается все с того, что ты с кем то еще едешь по пустыне в грузовике; так вот, когда я "поехал", то обалдел - воздух над раскаленным песком вокруг "плыл"!!! Конечно, на поверку все оказалось рядовым шейдерным эффектом, до кучи несколько грубоватым, но все же, от башенок и стен старинного арабского города, встающих над расплывающимся "волнами" воздуха, впечатление неизгладимое и потрясающее... На скринах этого не передать, это надо "вживую" видеть...В первом CoD использовали DDS...От что значит переход tga,jpg=>>dds(или что то близкое к оному).
Ну так... но тут фишка такая, они не гоняются за супернавороченными блюрами\бампами\блумами\спекуларами, им важнее реалистичность и "живость" картинки... от того и внимание к таким вещам как мимика персонажей, анимация, физика итп. - без чего не зделаешь реалистичный графон. А вот КоД зачастую проигрывает сурсу по реалистичности...Ну Валв тоже не дети....
