Ну тогда можно сказать, что в "Сру от страха" карты другого стиля, а так - та же первохалфа.Нуз карты другого стиля. А так тот же OI.
Карты делать. Диздок писать. Я сто раз говорил, что если у человека будет реальный проект - я и сорцы дам, и с кодом помогу. А попробовать силы на движке - можно без проблем, есть радактор, уроки и всё такое.Потом у тебя сорцы элементарно клиент/сервера есть, остальным что делать?
Игровую логику как минимум. Погляди скрипт демо-миссии ОИ, например.Луа, а что луа? Что на ней сделаешь?
У нас есть раздел GameDev, он как раз для этого. Весь форум переименовывать не надо.И добавьте разделы UnrealEngine, CryEngine, Unity и все другие движки с возможностью маппать на них
Подозреваю, что эта ошибка будет стоить карьеры не одному начинающему дизайнеру. В современных движках принципиально изменился подход к дизайну. Ну простой пример - в фоллауте3 размер карты 3х3 км, вы что думаете, что каждый квадратный метр вручную создавался?Лично я считаю, что если ты новичок, то надо начинать с голда, а потом уже на Source перебираться.
