Sidebar

Брашворк vs модели - радостно срываем покровы!

Status
Not open for further replies.

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Ох, тут такая дискуссия, будто под туже CS все поголовно строят карты, что бы добиться максимально красивой картинки, при этом забив на все остальное.
Модостроителям будет полезно взять на земтку, но никак не мапперам, создающим карты для мультиплеера, разве что в том же UT3 это будет приемлемо :).
 

endmap

E
Да, а я досихпор делаю вату!

[ADDED=endmap]1284976152[/ADDED]
Я не понимаю зачем на куевой туче форумов создают тупые холливары типа "репvsрок" "вендаvsпингвин" "брашvsнебраш"
 

Attachments

Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
MqM said:
2 qpAHToMAS:
почему? для мп мапперов тоже полезно)

Как ты смеешь такое говорить, когда на всем известных картах без единой модели народ играет уже ~10 лет :)?

2 endmap:
Тут скорее всего от тебя будут ждать сетки, из-за которой черный фон нельзя будет проглядеть :D.
 

endmap

E
Люблю демотиваторы и крутые сетки бородатых бесполезных дядек.
 

endmap

E
Они со своим прогрессом в сетках забудут что первостепенная важность игры это развлечение, даже сам скрааж дрочил на вов зная что у игры довольно старая и специфическая графика, хотя я не знаю что он знал, может он просто говно на палке сделавший реймек чего-то там.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 qpAHToMAS:
все дело в моделях?...если бы там были модели, например том же дасте, в него всеравно играли бы)
 

Anikes

A
LLIey said:
а поэтому открываем счет
браши vs модели
.....1.....--.....0.....
ураа мы пвелиии..... :lol: :agy:
------------------------------------------------------
О___о Я в шоке, судя по тому же UDK брашворк вообше больше не нужен, потому что никакого WORK по этим брашам там нет, что делают навыки опытного брашворкера абсолютно бесполезными. Этот 0,01% нельзя назвать брашворком :lol: ...а то и вообще без него можно обойтись


Как раз-таки нет у него времени крутить браши. Поэтому и говорят - "пусто, кубизм". Тех, кто делает сложные брашевые конструкции - единицы, имхо.
2 XaeroX:
Слушай, то ты говоришь про гонку со временем, то про его нехватку, может быть в сложности и забагованности брашворка кроется его не хватка? Люди пытаются как-то крутить браши но то ли фантазии не хватает, то ли геморно это слишком? Петля какая-то! :D Не хотят люди (левел-етить-дизайнеры) моделить, по-прежнему считая это лишь моделлингом и в тоже время быть твердо уверенными в том, что брашворк и есть полноценный маппинг.
 
Last edited:

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
ппц, ну и срач %) Граждане, у меня вопрос такой интересный назрел: А зачем вообще в современных играх используются модели? Пральна, для лучшей детализации. Всегда ведь есть к чему стремиться, и простым брашворком сейчас уже мало где можно обойтись. Все стремятся сделать картинку красивой, максимально живой, чтобы геометрия была не столь примитивна. А вот сопсна и вопрос: Куда деваются мысли о реализации геймплея? За последние 2 года конкретно меня зацепил только Singularity, сделанный на том же УЕ3, да и то, прошел один раз, и удалил. Графика, графика, картинка... Все помешались просто на детализации, забыв о такой простой вещи как играбельность... :roll:

2 Anikes:
В удк можно вообще без брашей обойтись.
:agy:
 

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
ох щит

тут кто нибудь рисовал например?
на бумаге\холсте например

сначала строим большие массы
потом плоскости вайрфраймом
потом снова широко кроем свет и тень
а потом детали детали..
---------------------------
моделлинг и маппинг части одного , только разная специфика
моделлинг универсальный
маппинг - это затачиваемое под конкретную игру.
маппинг это не просто брашворк.

ну а какое отношение брашей к моделям - решать вашему стремлению к детализации и ресурсам компа)
 

LLIey

Барабан для взрослых
Nov 5, 2009
210
2 MqM:
2 qpAHToMAS:
Давайте все таки не кривить душой и не будем говорить что на дасте нет моделей, их там полно! как я уже говорил - на сорсе модели нужны, но без брашей не обойтись и причем не меньше 50%
2 MqM:
а по поводу изменения даста в сторону увеличения моделей или вообще изменения даста, то оно - изменение, ему балов не прибавляет, так как клссический даст самый популярный и играбльный, и это показывает практика а не мое суждение!

Anikes said:
[ Цитата ] Сообщение от LLIey: а поэтому открываем счет
браши vs модели
.....1.....--.....0.....
ураа мы пвелиии.....
------------------------------------------------------

О___о Я в шоке, судя по тому же UDK брашворк вообше больше не нужен, потому что никакого WORK по этим брашам там нет, что делают навыки опытного брашворкера абсолютно бесполезными. Этот 0,01% нельзя назвать брашворком ...а то и вообще без него можно обойтись
что то я не понял связи между цитироанием части моего поста и ответом на эту цитату О_О!

2 Nucleo:
где ты срач увидел? нормалный предметный живой и культурный разговор!

2 Reckoner:
я рисовал! отчасти соглашусь но принцип все равно другой там двумерное изображение а здесь трехмерная локация и помимо чисто красивого рисования есть еще и такой главный момент как работоспособность!
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 LLIey:
Говоря о CS я никогда в жизни не буду иметь ввиду CS:Source, а если буду, то так и напишу: CS:S, CS:Source :).
 

Cabbie

New member
Apr 11, 2007
715
35
4
0
90% модели 10% браши. Пойду дальше моделить, и чего я раньше так не делал? Там хотя бы удобней:

 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord