Прав, но спорю на пиво, что народ был бы не против гулять с размахом.
А я вот - не уверен. Впрочем, не суть.
Эм, 0.1% от всей архитектуры мапы ?
Так, вероятно, ключевые 0.1%? Которые участвуют в разбиении на зоны расчета видимости и т.п.?
Я почти уверен, что всё, на что падает глаз есть модель. Из BSP там ну максимум примитивы _внутри_ моделей, которые даже не видно (и то хз, я не знаю, надо ли их строить, с UE3 мало знаком).
Ну окей, есть такие карты под ку3 тим арена, с открытыми пространствами - mpterra1, mpterra2. Там тоже подобный принцип, с той разницей, что поверх брашевых примитивов - брашевый же террайн, но он как раз по сути как моделька, т.к. не участвует в построении бсп.
Я почти уверен, что всё, на что падает глаз есть модель. Из BSP там ну максимум примитивы _внутри_ моделей, которые даже не видно (и то хз, я не знаю, надо ли их строить, с UE3 мало знаком).
Так это уже апплодисменты инструментарию, а не движку и, тем более, не концепции "модели без брашей"..
Просто смысл в маппере, если у меня весь (подчёркиваю) уровень имеется в том же максе ?
А те самые 0.1% брашей - тоже в максе создаются? А акторы типа монстров, оружия, путей и т.п.?
но местных левел-дизайнеров (на CSM которые) сдерживает не столько концепция брашей, сколько невозможность/лень/религия_не_позволяет изучить нормальный 3D-пакет и клепать кул-стафф для своих мап.
А для меня создание моделей - наравне с созданием текстур, звуков, музыки - это накопление набора ассетов, которые потом левел-дизайнер использует, чтобы создать атмосферный уровень. И тут вступает в силу разделение труда - моделлер мне делает модель, текстурщик - текстуру, звукорежиссер - звук, а я расставляю браши и всевозможные PlayerStart, Decoration, AmbientSound, Light и т.п.
В то же время то, что может даже наш любимый старенький сорц, если его грамотно модельками накормить, прекрасно показано на том ютубовском видео, которое мелькало в этой ветке, забыл кто постил.
Дык кормите! Помогите мапперам с модельками декораций! Сколько тут человек безрезультатно просит помощи? Видели мои скрины демки имплисита? Говорили, что пусто? Ну так помогли бы, сделали модельки, показали, как надо. Ан нет, "осваивайте 3д-пакеты". Не у всех есть способности к освоению нового, не говоря уже о времени.
Та а чем модели проигрывают брашам ?
Тем, что браши делаются "здесь и сейчас", а модель надо рисовать в максе, экспортировать, компилировать, конвертировать текстуры, раскладывать по игровым папкам... Я понимаю, что УДК это все автоматизирует, но не везде же так.
Нет, внутри там ничего быть не должно.
Ну окей, если напишу компилятор obj->bsp для голда, будет считаться, что карта сделана "моделями без брашей"?
В итоге смотрим, грубо говоря, на карту, состоящую из сплошных углов.
Опять напоминаю про скааржевские домики... Даже скрин там гдето на предыдущей странице.
Теперь вопрос, где ему проще сделать дверь?
Снова упёрлись в возможности инструментария УДК.. Сдается мне, что там брашей больше чем 0.1%, просто слово brush скрыто в недрах программного кода (а то и по-другому названо) и пользователю не очевидно.
[ADDED=XaeroX]1284931583[/ADDED]
Ты знаешь как они создаются? А?
Представь себе, знаю. Аж целых два способа - фотошоп и 3дмакс. Ну пусть даже в максе, и что, сделал хайполи дверь, снял нормальки, удалил её, клеишь нормальку на браши. И?
[ADDED=XaeroX]1284931874[/ADDED]
2 Skaarj:
И вообще, у тебя минимум три медальки за брашмаппинг! Снимай, перед тем как спорить дальше!
