западные маперы делают прекрасные мапы пока вы высираетесь на форумах ... позор 




http://www.youtube.com/watch?v=i3bPjEbenewFlash said:2 xallienx:
Ну-ну, найди мне скрин на бсп-движке сделанный "модостроерами" круче чем вышеупомянутый скрин из герсов...![]()
XaeroX said:Вот это, по словам автора, было сделано не более чем за 1 минуту. Радиант, патч.
Ах да, конечно, в 3дмаксе это делается не за минуту, а за 59 секунд! Как я мог не учесть!Я уже упоминал о каменых топорах?

Потратить 30 секунд или 15 минут? Вот в чем вопрос, а не в том могу не могу. Не только витые брашиXaeroX said:"Я могу, просто не хочу", да.![]()

игра это продукт который приносит деньги. Инструменты эволюционируют, чтобы сделать крутую графику в короткие сроки с минимальными затратами. УДК в этом смысле один из лучших пакетов. Тем более игры в одного уже никто не делает - все работа в группе. Дизайнер не сможет сделать крутой уровень без художников, звуковиков и технических специалистов, которые помогут это все оптимизировать.
А те кто в одиночку делает красивые уровни, они либо уже работают в индустрии и делают это для портфолио, чтобы показать свои навыки работодателю, либо настроены в индустрию попасть. Никто не будет работать сотни часов, только чтобы сделать красивый уровень просто так.
А как быть с теми, кто делает пусть и не красивые уровни/игры/движки, но тратит на них сотни часов, и на индустрию им плевать?Никто не будет работать сотни часов, только чтобы сделать красивый уровень просто так.
+1XaeroX said:А как быть с теми, кто делает пусть и не красивые уровни/игры/движки, но тратит на них сотни часов, и на индустрию им плевать?
Это называется "хобби". Просто у всех разные способности и стремления.
, мне вообще без разницы под что хочу под то и мапаю.....захочу буду мапать с моделями и под анриал, и под денди....
А это типичный отмазон брашефагов, чо. Я не умею моделить, ну и чо, я не могу делать модыПо твоей логике, те кто неумеют моделить не достойны делать моды? Мда. Так думают только типичные меделлерги, чо.
Да делай, ради бога, кто мешает-то ? Я табу ни на что не накладывал вроде как.[Fixed] Зачем париться с брашами, если это можно сделать моделями и фпс приемлемый ? Да, кстати, у меня UDK не лагает. Как не лагает ни одна игра, базирующаяся на UE3. Чяднт ?Зачем из моделей деть то, что можно сделать из брашей с текстурами, и фпс приемлимый. УДК лагает изза своих моделей и на очень не слабых компах.
/me припоминает, что где-то тут уже выкладывал картинку уровня, который по-пижонски сделан моделями. Да, это круто. И да, оно выдавало у меня 60fps (V-sync) ещё на старинной 7800GT, от которой я избавился хз сколько лет назад.Зачем придумывать велосипед, и по пижонски весь уровень делать моделями, или это так круто?
Самое охрененное, что мы, уважаемые господа-модельеры, прекрасно понимаем, какой был проделан титанический труд. Но ещё более охрененно то, что мы, в отличие от брашефагов, так же понимаем, что это не повод юзать сапёрную лопатку для копания траншеи, когда люди проделали тот самый титанический труд и изобрели экскаватор, и, мало того, даже за бесплатно подогнали его на место раскопок и так же за бесплатно разрешают поюзать. Осталось только научиться на нём ездить, после чего сесть и ключ повернуть. Не знаю кто как, но лично я бы чувствовал себя идиотом, если бы вместо этого вновь взялся за лопатку...Самое охрененное, что вы, уважаемые господа-модельеры, упорно не понимаете, какой титанический труд для вас проделали господа-программисты, чтобы вы могли моделить "хайполи", "без привязки к сетке", "модель на текстуру, а не наоборот" и т.п.
Фалометрия детектед. Моделлеры - неразумное, несостоятельное, не способное задать пару простых вопросов (почитать мануал на крайняк) ничтожество, в отличие от брашефагов, люто разбирающихся в движке, но самозабвенно клепающих квадратное говнецо, попутно юзая стыренные из сталкера модельки. Ок.В то время как брашворкер (назовем так) должен не просто в 3д-редакторе уметь работать (это совсем не сложно), но и знать особенности движка, держать в уме механизмы разбиения пространства, мыслить понятиями компилятора, знать, что для движка оптимально, а что нет. Они никогда не будут хвастать хайполи-конструкцией, потому что им как никому другому, понятно, что хайполи + 3д-движок = падение фпс. Да, конечно, модельер скажет - если двиг не может переварить мою хайполи модельку, то в помойку такой двиг, его авторы ламеры. Нет ничего проще, чем обвинить других, вместо того, чтобы признать собственную несостоятельность.

И ? К чему это было сказано ? Я, честно, не понял совсем. Мне, может, кажется, но попахивает ещё одной фалометрией.Как много вы знаете модельеров, которые впоследствии написали свой 3д-движок? Браш-мапперов я знаю как минимум двоих.
Конечно ясна. Если бы, да кабы. Только нету этого, не было и маловероятно, что вообще появится в ближайшее время. В UDK всё это есть. Feel the difference.Если научить редактор делать это в фоне... Если вместо лайтмапов использовать динамическое освещение и прикрутить его к редактору в том числе...В общем, думаю, мысль ясна.
Это ты на каких основаниях подобные выводы сделал ? В крайзис поиграл штоле ?Ну да, сегодня такая тенденция - сделать говнодвижок, который рисует ВСЮ карту, и положиться целиком на GPU - они же такие мощные!
Мне показалось или кого-то задели за больное место ?ага - показывают скришот из гирсов вторых над которым работало человек 5 минимум профессионалов за кучу бабок и 40 часов в неделю и предлагают кому-то из коммунити повторить
Срываю покровы: над подобным "скриншотом" спокойно сможет работать всего один человек за две бутылки пива по вечерам в уикенды. Инфа 100%. Любой хороший моделлер, которого не пугают слова навроде "снять нормалмапу" и "сделать развёртку/текстурку" + который неплохо знает Unreal Editor, справится с этой задачей за месяц максимум. Вам, брашворкерам, этого не понять, для вас подобный скриншот - не иначе как миллион долларов и команда из 50 человек. 
+100500.Anikes said:а без них (брашей), просто невероятно! О__О оказывается сегодня можно и обойтисьвсего-то забить на мегаустаревший Кээс 1.6, если ты левел-дизайнер конечно, а не фанат движка.
Комп у тебя хреновый, вот что. У меня мой двиг тоже не тормозит на любых настройках, и я прям хз, что делать, как отлаживать для тех, у кого она лагает?Как не лагает ни одна игра, базирующаяся на UE3. Чяднт ?

Чё-то тебя понесло...Моделлеры - неразумное, несостоятельное, не способное задать пару простых вопросов (почитать мануал на крайняк) ничтожество

Тогда наводящий вопрос: кто лучше понимает принципы работы игры и того, что происходит с уровнем на пути "3д-редактор - экран монитора"?И ? К чему это было сказано ? Я, честно, не понял совсем.
Надо быть полным идиотом, чтобы сравнивать UDK с GoldSrc.В UDK всё это есть. Feel the difference.
На основании рассказов умников с гейдев.ру. Но ты, конечно же, умнее, угадал?Это ты на каких основаниях подобные выводы сделал ?

...сколько лет?Срываю покровы: над подобным "скриншотом" спокойно сможет работать всего один человек за две бутылки пива по вечерам в уикенды. Инфа 100%.

Ты вообще хоть на секунду задумывался, что скриншот сделан не ради скриншота? И что это - только надводная часть айсберга проекта, который суть миллион долларов и команда из 50 человек?Вам, брашворкерам, этого не понять, для вас подобный скриншот - не иначе как миллион долларов и команда из 50 человек.
В современных брашевых движках есть smooth groups для брашей, и таких проблем нет.Во-первых. Если делать огромные скалы со множеством треугольников, то в игре (КС 1.6) освещение, а именно тени, портят (палят) всю картину. Где-то тень резко переходит, где-то ещё что-то.
Это, опять же, зависит от движка. Можно использовать клипы, так же, как и для моделей (не важно, во время установки ее на карту или как физхалл)Во-вторых. цеплялки из-за геометрии.
Далеко не факт, что пару минут.В-третьих. Надо потратить не мало времени на создаие нормальной геометрии, ландшафта, мучать вершины брашей, когда моделью можно это сделать за пару минут (может дольше, я не пробовал).