Sidebar

Брашворк vs модели - радостно срываем покровы!

Status
Not open for further replies.

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
Думаю проблема не в том что кто -то не осознает чем лучше модели, а кто что умеет...
если браши ацтой, то что же делать брашерам которые не умеют моделить, вот они и яростно защищают, как на поле битвы

[ADDED=MqM]1285152299[/ADDED]
2 Escape:
не все тирят текстуры...
 
Last edited by a moderator:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Mpak said:
Без текстур? Эт как? Эт хде? :agy: Покажи такие игрулинки, глянуть хочу на такое.
Elite самая первая. 3D wireframe. Летаем на проволочном корабле, стыкуемся с проволочными станциями, разносим проволочных вражин.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 Mpak:
ты доволен своими умениями? умеешь хорошо моделить? или брашами легче?
--
тоже умею моделить немножко, но я не смогу карту сделать полостью моделю, даже если бы гс позволял...
и браши все равно основная геометрия)
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
Skaarj said:
Elite самая первая. 3D wireframe. Летаем на проволочном корабле, стыкуемся с проволочными станциями, разносим проволочных вражин.
Ни че се :agy: даже не знал о таком.

MqM said:
2 Mpak:
ты доволен своими умениями? умеешь хорошо моделить? или брашами легче?
--
тоже умею моделить немножко, но я не смогу карту сделать полостью моделю, даже если бы гс позволял...
и браши все равно основная геометрия)

Да, я доволен своими умениями. Не особо хорошо, но мне хватает пока. Брашами легче стенку сделать, но моделькой проще сделать красивый фонарь, что будет к этой стенке прикреплен ;)
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 Mpak:
вот мыслишь брашами)
как и я)
а Ескейп моделями)
думаю если бы Ескейп начал в хаммере мутить рельеф в ручную, то ему там же была ж... как нам в его 3д Максе))
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 MqM:
Ну это по тому, что мы с тобой больше привыкли в хаммере работать, чем в пакетах моделирования. Но ведь оно и вправду так проще. Сделать стенку в хаммере проще тем, что создаешь куб, накладываешь текстуру, скейлишь. Готово. В том же максе создаешь куб, все точно также его крутишь по высоте/ширине, но вот с текстурингом уже сложнее придется тут. Не то, что сложнее, просто несколько дольше. За то красивый фонарь в хаммере делать замаешься... А вот моделькой его сделать будет проще, быстрее и практичнее.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
ОК. Стена - браш. Окна, дождевой слив, плющ, двери, рекламный баннер, какая-та_штука_прилипла,.. - модели.
От стены осталось пару % видимого браша.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
єто точно) мне как то удалось основную геометрию карты сделать за 3 дня (хотя сидел с утра до вечера) в 3д максе, ту же ловполи геометрию я наверно бы несделал, да даже в том же кхеде)
 
Last edited by a moderator:

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 Skaarj:
И снова все заново... Да, да, и еще раз да. Но факт того, что там браш есть уже говорит о чем-то. Он даже может быть покрыт нуллом, но это браш и не иначе. Модели здесь не создают геометрию, ее создают браши, модели же усиливают атмосферу. Скажи мне, где я сказал, что модели - фуфло и что ими не надо пользоваться? Где я сказал, что пользоваться надо только брашами?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Раньше 3Д игры без текстур были. Текстуры - украшательства?
Текстуры - это оптимизация, которая нужна из-за того, что компы (до сих пор) не умеют рисовать триллионы треугольников с высоким фпс.
И бамп - это оптимизация, кстати. Отрисовка уровня дум3 без карт нормалей, но с моделями, с которых эти карты были сняты, очевидно, выдаст на порядок меньше фпс.
о твоей логике браши - тоже украшательство
А браши - конструктивный элемент карты, из которых получаются полигоны, лежащие в основе полигональных движков. Что касается моделей, то в большинстве движков они служат именно для украшательств..
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 Anikes:
мы до етого дойдем...рано или поздно
это вопрос времени
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
В том же максе создаешь куб, все точно также его крутишь по высоте/ширине, но вот с текстурингом уже сложнее придется тут. Не то, что сложнее, просто несколько дольше.
Што ? Создал куб/плоскость, перетянул из обычного вендового эксплорера файл с текстурой прямо на этот куб/плоскость, получил затекстуренный куб/плоскость (текстура сама подгоняется под размеры стороны). Проще придумаешь ? :)
 

LLIey

Барабан для взрослых
Nov 5, 2009
210
Skaarj said:
Ну конечно, пришёл XrX и тема поменяласо. %)
Изначально всё началось именно с этого.
Это вы уже потом притащили за уши крайности "брашинг и моделинг".
да тема изначально был названа неправильно радикально поделив общество на брашеров моделеров, если опять же говорить про сорс(так как в анриле все по другому) то здесь этого делать нельзя нужен и моделер и брашер и ни у того ни у другого нет преимущества!

Skaarj said:
ОК. Стена - браш. Окна, дождевой слив, плющ, двери, рекламный баннер, какая-та_штука_прилипла,.. - модели.
От стены осталось пару % видимого браша.
(Моделить умею!)
согласен с тем что и окна и двери и слив и плющ - модели, но во первых нет таких стен которые под этим не будет видно на 98 % как ты говоришь а во вторых согласись что полнейший бред делать саму стену моделью как кто то тут умудрился, так как брашью ее и проще и быстрее сделать и маразматиком не будешь выглядеть!
отсюда вывод (ИМХО) - для СОРСА нет приоритета ни у брашей ни у моделей они одинаково важны главное грамотно ими манипулировать...
 

LLIey

Барабан для взрослых
Nov 5, 2009
210
2 Anikes:
такие вкусности сделаные для сорса полностью моделями грозят нулевым фпс
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord