Sidebar

Браши vs модели - в чём разница?

Allien

A
Badger said:
А кто мешает использовать и модели, и браши? Лично я бы использовал оба варианта.

Угусь, самую основную геометрию брашами, всё остальное моделями.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
браши - конвексные по определению. То что Скарж однажды сделал неконвексный браш, так это мы его еще накажем за такое ;)

[ADDED=Дядя Миша]1366112455[/ADDED]
Основное отличие брашей от мешей - в способе колоизации. Поскольку мы приняли, что нашы брашы могут быть только конвексными становится очень легко описать их стороны в качестве плоскостей. А коллизия с плоскостью - это идеальный случай, в отличие от полигональной колизии. Это быстро, просто и надежно. Именно поэтому в кваках-халфах такая быстрая и надёжная физика.
Полигональная колоизация - совсем другой вопрос, она всегда содержит некие допуски, точные рассчёты отжирают слишком много процессорного времени.
Поэтому игрок в современных играх передвигается как мешок с гамном.
Есть и совмещенный вариант - обратить каждый полигонечег меша в плоскость и пытаться трейсить именно их. Это подход вы все видели в третьей кваке (патчи) и в ксаш-моде для энтити env_static. Как видите, колоизация тоже получается чёткой, беготня как по настоящим брашам. Но это довольно затратное дело, даже с учётом всех проделанных апчхимизаций.
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 Дядя Миша:
Как оказалось, браш должен состоять из конвексных полигонов и сам он может быть неконвексным.
Так есть в УЕ. Так получилось в ГС. Частично. :)
 

Allien

A
2 Дядя Миша: Вся беда в том, что некоторые игровые компании просто ленятся нормальные КолижнБоксы для моделек делать.
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Raid:
u5435f93974.gif
 

ESTAVOS

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
Брашами удобно строить дома, конструкции, etc. В том же максе на один качественный дом с внутренностями уйдёт минимум день, а брашами-10-30 минут. Браши бесспорно лучше. Но как брашами сделать разрушаемый элемент? Пихать браш в браш матрёшкой? Или togglewallом? Модели лучше. Имхо.
Оффтоп
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
ESTAVOS said:
Брашами удобно строить дома, конструкции, etc. В том же максе на один качественный дом с внутренностями уйдёт минимум день, а брашами-10-30 минут. Браши бесспорно лучше.

Skaarj said:
Научитесь моделить.

Набранное вами сообщение слишком короткое. Увеличьте ваше сообщение до 1 символов.
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
Вообще мило, что люди в 2013 году размышляют категориями движка пятнадцатилетней давности. Браши там какие-то. Упоролись чтоле?
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Allien said:
Угусь, самую основную геометрию брашами, всё остальное моделями.
И всё же, соглашусь именно с этим мнением.
Тут даже не в самом принципе работы брашей дело (пускай это хоть BSP-дерево, хоть меши особого формата - главное результат), а в возможности делать примитивную геометрию непосредственно в игровом редакторе, имея, тем самым, возможность проверять ее практически "на лету". Кроме того, достаточно глупо делать подобную геометрию по такому же принципу, как и NPC/пропы, да еще и складировать совершенно не нужные в будущем (в отличие от пропов, мелких зданий и т.п.) громоздкие модели рельефа земли, стен, полов и т.д., которые уже исходя из их принципа, должны быть некой первичной основой, то есть частью карты (и её формата).

Если бы большинство движков и редакторов поддерживали моделирование low-poly-геометрии нативными средствами, то и споров бы таких, ИМХО, не возникало.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 ZGreen:
Потому что, с первокваки кармака так радикально нового ничего и не появилось.

2 Raid:
Мы не ищем лёгких путей? Компланарные фейсы похоже.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 FiEctro:
Кстати я резал инвалид солид структуре, если не изменяет память.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Allien: я вообще против того, чтобы вручную их клепать. Пускай движок сам считает.

А что касается заявлений "брашы - прошлый век", так пусть сначала вспомнят где концепция принципиально поменялась. Ну что, в кваке были брашевые монстры чтоль? Изменилось только соотношение брашы\модели.
Сделали моделькам нормальную колоизацию & освещение, вот и появилась возможность их лепить куда ни попадя.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord