Sidebar

Большой в_поли после компиляции

MiHALbI4

New member
Apr 7, 2005
1,820
37
Большой в_поли после компиляции

Вот хотел я полностью откомпилить карту де_беддей, но компилятор выдал MAX_PATCHES. Добавил к HLRAD параметр -chop 128. Когда стал играть на карте средний в_поли кружился около 2000! Даже когда к стенке подходишь в претык выдает 1700. Тогда изменил одно место на карте чтобы без чопа можно было обойтись. Но после компила осталась та же байда! В чем может быть проблема?
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
-chop # (hlrad)
Установить размер патча для обычных текстур
Каждая поверхность разбивается на сетку с шагом, равным размеру патча. Получаемые блоки используются для расчета освещения поверхности. Увеличивая размер патча можно ускорить выполнение hlrad и уменьшить потребность в памяти, однако это приведет к потере качества на готовой карте (неровные, угловатые, нереалистичные тени). Уменьшение же размера патча наоборот приведет к более качественному освещению карты, но потребует больше ресурсов компьютера.

http://poligon.cs2.ru/tutorials/zhlt/zhltreference.html
 

MiHALbI4

New member
Apr 7, 2005
1,820
37
Вы не так меня понимаете. Вы думаете, что из-за высокой детализации у меня большой в_поли. У меня он был максимум 1400. Но вот когда я пристроил один проход, то после компиляции у меня везде почти одинаковый в_поли (от 1700 до 2400 в любой точке карты). Фишка еще в том, что когда встаешь в притык к стенке, в_поли должен быть около 20-30 (попробуйте на какой-нибудь карте). Но он у меня 1700! Короче я думаю, что после постройки этого прохода компиляторы как-то не правильно обрабатывают карту. А без этого прохода не как! Пытался его переделать 3 раза, но все в пустую. Если вы все-таки не сможете мне помочь, подскажите какие-нибудь другие ресурсы, которые ориентированы на решение проблем с компиляторами (если дело все-таки в компиляторах).

ЗЫ
Я компилю уже без параметра chop.
 
Last edited:

MiHALbI4

New member
Apr 7, 2005
1,820
37
Вот выкладываю пару скринов с включенной gl_wireframe 2. Как из них видно, происходит прорисовка за объектом. Из-за этого большой в_поли. Но до постройки прохода все было норм. Еще до этой проблемы по крышам зданий построил sky браши, чтобы уменьшить в_поли и оно работало. Но сейчас как будто их нет и за ними идет прорисовка. Задавайте вопросы если что не понятно. Кстати, такая же байда происходят и в закрытых помещениях, где я не строил скай браши. Нифига не понимаю - либо компилятор глючит, либо я чего-то намудрил, хотя отстроил всего лишь один проход и до этого все было нормально.
 

Attachments

Last edited:

saikou

New member
Jun 21, 2006
9
0
0
У меня тоже такая проблемма , уже всё перепробовал, не помогает
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord