Sidebar

Bioshock

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
2 HoRRoR:
субтитры аглицкия есть, ператко на torrents.ru нормальное лежит - его качай и будет счастье.
А если ты про диск из перехода - тут хз что ваши пираты сделали...
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
пЕратку взял, не жалею
на Пне4 2,4Ггц, 1Гб рамы GeForce6600LE на минималках работает шестренько, и графа ничё... =)
 

precursor

H4Ck
Apr 22, 2005
4,949
34
Нормально они UE2 наворотили (5 лет движку однако, но какая гибкость!) =). Игра понравилась, атмосферная. Первая схватка с Биг Дэдди не прошло незаметно %). ЗачОт!
 

precursor

H4Ck
Apr 22, 2005
4,949
34
http://www.ag.ru/reviews/bioshock
AG.RU said:
Да, "уши" Unreal Engine 2.x, вернее, Vengeance Engine, на котором Irrational ваяла проекты до партнерства с Take-Two, порой нагло прут в кадр.
Конечно не последний довод, но строчки из файла content\Localizedint.lbf говорят то же самое.
Code:
[General]
Product=Unreal
Engine=Unreal Engine
Copyright=Copyright 2001 Epic Games, Inc.
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
2 H4Ck:
мегалол :) нашёл авторитет, форум аг.ру) Во-первых, 2001 не говорит ровным счётом ничего, может это копирайт с первого года когда началось лицензирование тогда ещё 1го анрил двига.
Конкретно по сабжу - http://en.wikipedia.org/wiki/Bioshock
Engine Customized Unreal Engine 3
))

[ADDED=moonsond]1189170236[/ADDED]
BioShock was initially developed using an enhanced version of the Vengeance engine, the highly modified version of Unreal Engine 2.5 technology used by previous Irrational titles Tribes: Vengeance, SWAT 4, and SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. In an interview at E3 in May 2006, Levine announced a switch to a modified Unreal Engine 3.0. Levine emphasized the enhanced water effects, which he claimed would be very impressive: "We've hired a water programmer and water artist, just for this game, and they're kicking ass and you've never seen water like this."[20]
Его сначала для 2.5 делали, потом на 3 перешли... кому то на аг.ру надо учить аглицкий лучше....
 
Last edited:

precursor

H4Ck
Apr 22, 2005
4,949
34
2 moonsond:
Ну я в глубокие споры вдаваться не буду (фигли, ламак в этом деле %) ), но то что UE2 можно модфифцировать до талого показывает хотя бы Splinet Cell: Double Agent...
 
Last edited:

jamakasi

New member
Aug 10, 2006
103
34
1
0
С17
Мляя игра супер оптимизация меня если честно сильно удивила!У меня AMD64 3000+(реально 1.81ГГц)768 озушки и видяха 6600GT так при этом тормозов вообще нету и некоторые настройки на среднем.
Вердикт: игра определённо хит!!!
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Модели оружия, а точнее их положение ужастное... складывается впечатление что игрок держит автомат на вытянутые руки вправа :|
 

jamakasi

New member
Aug 10, 2006
103
34
1
0
С17
Модели оружия, а точнее их положение ужастное... складывается впечатление что игрок держит автомат на вытянутые руки вправа :|
можно целится от глаза,тогда будет держать прямо у глаза(камеры).А если серьёзно то это самый оптимальный вид,на большую часть экрана оружие(както не очень только и будеш крутится что-бы что то разглядеть,снизу как-то некрасиво ;слево-хм тоже неочень,ааа лучше сразу убрать модель оружия, интерфейс так будем ценить только графу.
ЗЫ во всех играх оружие держут на вытянутаю руку,Да и в реале всегда стреляют либо на вытянутаю руку(пистолеты в основном)либо с упором в локоть или плечо,ну и конечно целятся от глаза.
 

XAN

From a different world
Feb 12, 2006
3,591
34
jamakasi said:
.
ЗЫ во всех играх оружие держут на вытянутаю руку,Да и в реале всегда стреляют либо на вытянутаю руку(пистолеты в основном)либо с упором в локоть или плечо,ну и конечно целятся от глаза.
Оффтоп
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
jamakasi said:
можно целится от глаза,тогда будет держать прямо у глаза(камеры).А если серьёзно то это самый оптимальный вид,на большую часть экрана оружие(както не очень только и будеш крутится что-бы что то разглядеть,снизу как-то некрасиво ;слево-хм тоже неочень,ааа лучше сразу убрать модель оружия, интерфейс так будем ценить только графу.
ЗЫ во всех играх оружие держут на вытянутаю руку,Да и в реале всегда стреляют либо на вытянутаю руку(пистолеты в основном)либо с упором в локоть или плечо,ну и конечно целятся от глаза.

тут слишком вытянуто если бы они его подтянули к игроку и чуть к середине то было бы самое то... я бы посмотрел как ты стрелял из автомата на вытянутых руках вправо :]
 

jamakasi

New member
Aug 10, 2006
103
34
1
0
С17
qpAHToMAS
узи ,мак10?
ЗЫ а мне ненравится что во всех FPS оружие держут в руках всегда(неопускают) как у гг руки неустают.
ЗЫЫ всё хватит офтопить,мир?
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 jamakasi:
А кто оффтопит? мы обсуждаем игру как ни как. Руки то устают но с реализацией этого идут проблемы... хороший пример Battlefield2 да и еще если бы игрок опускал оружие скажем в кс например то страшно представить что будет если игроку надо стрелять!) сделать то можно но будет глупо имхо.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord