Sidebar

Bioshock

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

KaLaSH

¯\_(ツ)_/¯
Jun 21, 2004
8,500
35
2 moonsond:
Ну если заранее настроен, что игра не понравится, конечно она тебе не понравится :)

пс
1680х1050, на макс. Почти не тормозит, подтормаживает во время всяких взрывов итп.
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
Первые минуты игры впечатлили больше сталкера
да уж.... :lol: Если бы начиная с 3 минуты там бы ещё что то впечатляло как сталкер, то было бы неплохо.

[ADDED=moonsond]1187805116[/ADDED]
2 KaLaSH:
Ну если заранее настроен, что игра не понравится, конечно она тебе не понравится
У тебя то же самое но с поправкой наоборот.
А я просто никогда не интересовался сабжем, ибо знал что он ничего толкового из себя представлять не будет. И был прав, если судить по впечатлениям на этот момент.
1680х1050, на макс. Почти не тормозит, подтормаживает во время всяких взрывов итп.
На 7600GS без разгона??? :D давааааай, давааай, не надо сказки рассказывать, или 20 фпс и меньше это по-твоему "не тормозит"? оО
Оффтоп
 
Last edited:

KaLaSH

¯\_(ツ)_/¯
Jun 21, 2004
8,500
35
А что такого в сталкере в начале? Погреб какой то? Ну и?
А тут я не мог игру от заставки отличить, а когда входишь в эту фигню, и начинает зажигаться свет...или когда батискаф этот посреди города плывет. Атмосфера вообще рулит. Ну о вкусах не спорят :(

[ADDED=KaLaSH]1187805220[/ADDED]
Че злой то такой? :D

[ADDED=KaLaSH]1187805257[/ADDED]
Hа 7600GS без разгона???
Да...поленился не почитал твою тему о разгоне...потерял многое..не разогнал :( Что же делать.

[ADDED=KaLaSH]1187805707[/ADDED]
Насчет фпс, на фпс пох, если мне удобно играть и пусть там даже 20 фпс. Игра хорошо оптимизирована, другие игры с такой графикой и эффектами - вообще слайдшоу.
 
Last edited:

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
Ну о вкусах не спорят
+200
Че злой то такой?
де?кто?)
Да...поленился не почитал твою тему о разгоне...потерял многое..не разогнал Что же делать.
Тут не в разгоне дело(кста веток про разгон исключительно - на этом форуме нету), у тя на номинале она на 1680*1050 на высоких в принципе не может потянуть даже 20 фпс))
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2007/august/benchmarks_bilder_bioshock/
8600GT выдает в таком режиме 18 фпс. 8600 гт. :D я думаю на 7600гт или гс экстраполировать можно)
Насчет фпс, на фпс пох, если мне удобно играть и пусть там даже 20 фпс. Игра хорошо оптимизирована, другие игры с такой графикой и эффектами - вообще слайдшоу.
а я чёт думал что удобно гамать от 40-50 фпс... старею... :D
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
да мне парралельна чо там ей понаставили, если гама интересная то пускай ее ваще в грязь втоптают я в нее буду играть. А если скучно - то хоть все 10ки то забью. Всё. Я откланиваюсь. Пойду гамать в обливион.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Оффтоп
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
1680х1050 всё на макс., кроме антиалиасинга.
Багет шустро, тормозит только там где через потоки воды ломишся.
Атмосфера нарвицца. Буду жадть полную локализованную. :)
 

KaLaSH

¯\_(ツ)_/¯
Jun 21, 2004
8,500
35
Setting
The underwater city of Rapture

The game takes place in 1960 in a fictional large underwater metropolis called Rapture, built on the seabed in the mid-Atlantic Ocean. Built in 1946 by Andrew Ryan, Rapture is designed to be entirely self-supporting, with all of its electricity, food production, water purification and defense systems powered by undersea volcanic openings. During the early 1950s, Rapture's population peaked at several thousand, and was composed of people Ryan viewed as the best examples of mankind. A large and tiered economy grows among the people, catering different quality products to different levels of the society.

A scientific discovery upsets the balance of the society. A young German scientist named Bridgette Tenenbaum discovers a species of sea slug that could secrete pure stem cells. These could be used to enhance one's body, improving physical or mental capabilities, curing diseases and healing injuries. Needing a financial backer and supplies for her research, and having been turned down by all the respectable labs, she turns to Frank Fontaine, the leader of a smuggling ring inside Port Neptune.

Plot

The game opens in 1960. The player assumes the role of Jack, a passenger on an aircraft that crashes into the middle of the Atlantic Ocean. Jack swims for the only structure he sees, a lighthouse that serves as the above-surface entry point into Rapture - a grand metropolis under the water. Descending into the city using a bathysphere, he learns of the original prosperous history of Rapture through a pre-recorded film, narrated by the founder of Rapture, Andrew Ryan, but, upon arrival, Jack discovers that the once-prosperous city has decayed into a shadow of its former self. He is quickly led to safety by a man named Atlas, who communicates to Jack over a short-wave radio; Atlas believes that Jack is his only hope in reuniting with his wife and child. After moving through several levels of flooding infrastructure, the player is discovered by Andrew Ryan, who communicates with the player, assuming him to be an intelligence officer sent by either the KGB or the CIA.

Enemies

Four main categories of enemies are encountered:

* Aggressors (Splicers): Deformed, genetically modified Rapture citizens who are now remnants of Ryan's army, the Aggressors cannot survive without ADAM due to their extensive biological modifications. Early Splicers seem to be referred to according to their weapon preference, such as "Leadhead" for those who prefer guns. They wear little or no armor, and normally roam the levels of Rapture, searching for other inhabitants to kill and steal ADAM from. As their name would suggest, they are aggressive and quick to attack, and will use their enhanced physical strength, group tactics and, sometimes, semi-biological weapons to kill all in their path. Most of the Splicers are wearing the masquerade ball masks that were worn during the 1959 New Year's Eve party. (One character muses, "I wonder why they wear the masks? Maybe it's because they have a shred of humanity left, and they're ashamed of what they've become.")
* Gatherers (Little Sisters): The Little Sisters are genetically modified prepubescent girls. The Gatherers, whom Dr. Tenenbaum created as a solution to the ADAM shortage, extract the inert ADAM from the dead (which they call "angels") using retractable needle syringes and then consume it, their bodies reprocessing it into a usable form. The BioShock team designed these characters in order to draw out an emotional response from players, who face an ethical choice between saving or murdering little girls to obtain a much-needed resource. Nevertheless, doing so is severely difficult due to their symbiotic relationship with the Protectors. According to lead designer Ken Levine, the Gatherers have a direct link with the main character. In a recently released audio file, Levine clarifies that the player cannot physically harm a Little Sister directly, but can "harvest" the ADAM from them (a process which they will not survive), by forcibly extracting the sea slug from within their bodies. This will be presented via audio, and a black screen.[14] Players are also given the option to "rescue" the Gatherers, which nets only half the ADAM of a harvest, but makes an ally of their benefactor, Dr. Tenenbaum, who presents herself early in the game, providing the tools needed to rescue these creatures, along with promises of future compensation. This compensation, among them plasmid upgrades few other inhabitants of Rapture possess, makes rescue a desirable long-term strategy. Ultimately, the player's decision vis-à-vis the Little Sisters will influence the game's ending.
* Protectors (Big Daddies, or Mr. Bubbles and Mr. B as the Gatherers call them, also called Metal Daddies by Splicers): Mute, lumbering bio-mechanical monstrosities, created to protect the Gatherers. They are heavily armored and wield high-powered weaponry, usually including a large drill. Their armor somewhat resembles a large diving suit. Most of the inhabitants stay out of the way of the Gatherers and Protectors. They will not attack the player unless provoked and according to lead designer Paul Hellquist: "Once you mess with them, you find out why no one messes with them." In a recent trailer/commentary for BioShock, it was revealed that, despite their size and typically slow movements, they become incredibly fast once engaged, in some cases quicker than the player character. However, the player can defeat them easily enough if the correct plasmids are used, such as shooting bolts of lightning at a Big Daddy standing in a pool of water. There are two types of Big Daddies: Rosies and Bouncers; Bouncers are the close combat type with different detachable arm-mounted weapons, one of which is a drill. Rosies attack from long range due to the large rivet gun they are armed with. A Big Daddy that has no associated Little Sister to defend will plod about and look in decorative art-deco holes in the wall where Little Sisters are known to hide. If the player gets in their way while they search, then the Big Daddy will casually swat the player aside without a second glance and continue investigating.
* Security Bots: Throughout the city of Rapture, they are called via alarm by various security cameras. Security bots hover and fly using rotors and are armed with machine guns. When disturbed, the security cameras' siren will sound and an unlimited supply of security bots will pour out for a limited time. There are three ways of taking down security bots: the player can attempt to destroy them, shut off the security system by paying the money demanded to access a Bot Shutdown switch, or manually hack into their systems. Hacking bots and other mechanical devices prompts a mini-game resembling Pipe Dream. The security system can also be suborned by the player, either by "hacking" it or using the "Security Bullseye" plasmid on an enemy.

Main characters

* Jack
* Andrew Ryan
* Bridgette Tenenbaum
* Atlas
* Frank Fontaine

Minor characters

* Dr. J.S. Steinman
* Dr. Suchong
* Bill McDonagh
* Diane McClintock
* Sullivan
* Peach Wilkins
* Professor Julie Langford
* Sander Cohen
 

etnies

New member
Jun 9, 2005
1,169
36
2 KaLaSH:
Калашик я таки не понял ты еще сидишь на 7600жс? а че скрины такие красивые?)
 

nobody

New member
May 21, 2005
2,801
0
0
2 moonsond:
Как-то ты предвзято относишся к игре. Помойму она реально заслуживает уважения. Графика просто на высочайшем уровне. По красоте (лично мое мнение, да и отзывы как правило в таком же стиле у всех) игре нетк равных покачто.Движок для такого высочайшего уровня графики оптимизирован просто отлично.На других форумах владельцы карточек класа 7900гс и 1950про писали, что игра без проблем идет на максималке. Так что для меня удивление, то что твоя до придела разогнанная 7600гт так слабо себя видет. По идее все должно быть впорядке.
Зато 2к постарались сделать так чтобы кое кто имел желание пнуть системник подальше через неск. минут гаманья
Вот тут я тебя вообще не понимаю, ведь фпс в игре намного выше чем в большинстве самых современных игр, об этом везде пишут
Что касается движка и графики вцелом, то все заслуживает высочайших похвал. Чего только стоит тот момент, когда ты первый раз выныриваешь из воды. Такой красоты я еще не видел ниразу. В сцене одновременно относительно небольшое количесвто полигонов, но в тоже время все зделано со вкусом (смотри к примеру те скрины что я выкладывал), очень удачное освещения, визуализация. Ты сказал, что текстуры не представляю ничего особенного, но это можно разсмотреть только если вплотную в них упереться, а этого в игре почти никто не делает. С моей точки зрения биошоку в плане графики нету равных
Ну а что касается геймплея, то это все дело вкуса. В игре реализованы неплохие идеи, из которых в демке мы видели далеко не все.
 

Gua

Indie Developer
Jun 23, 2004
7,713
37
moonsond said:
Прошел дему. Так и не понял что там интересного и с какой накурки колящ это назвал игрой года и стопроцентным хитом. ))
Ну если ты в танке, то хоть на оценки что он показевал посмотри...

вот с этой накурки.

[ADDED=Gua]1187826534[/ADDED]
KaLaSH said:
Просто там вроде так случилось, что эта какая то катастрофа в том городе произошла на новый год, поэтому людишки, которые щас там бегают - во всяких нарядных костюмах, и иногда в масках с маскарада :)
Дык даже если убрать костюмы. Форма тела, мульташная что ли.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord