Sidebar

Bhop_Religion

Hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
563
33
Bhop_Religion

Моя первая bhop карта, дизайн и архитектура карты придуманы мной с нуля.Действие происходит в сюрреалистической обстановке.Карта рассчитана на прохождение одного человека, но подключится и зайти могут до 2х человек с каждой из сторон(поддерживает до 4х игроков).В первую очередь мне хотелось создать карту которая удивит обширностью и своей уникальной архитектурой, но при этом не будет раздражать игрока.На создание карты ушло 4месяца, но это лиш потому что в день оставалось мало времени,а временами просто пропадал настрой.Текстуры на карте использованы нестандартные (делал сам).

Кстати на карте есть пасхалка, можно в нее попасть на первом уровне..

(моя самая первая карта,могут быть баги)
Скачать карту можно здесь (~1.2MB)
https://yadi.sk/d/-WXOexyjmbKyR

upd. fix версия карты,убирает тормоза на видео картах NVIDIA :drink:
bhop_religion_fix
 

Attachments

Last edited:

rave

New member
Apr 10, 2011
254
38
1
0
Hypax said:
придуманы мной с нуля
Не верю! Да еще и всего за 4 месяца..

Эта авангардистская карта выполнена в лучших традициях супрематизма.
 
Last edited:

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
Второй скрин - это тетрадка в клетку что-ли?
 

Nyaka

New member
Jun 29, 2008
459
35
Идея хорошая, но реализация хромает. Ошибки типичные для новичков, тебе стоит обратить на них внимание.
Имя карты не совпадает с её стилем, ну совсем никак.

Про архив с картой:
  • В корне архива должно быть содержимое из папки cstrike, а у тебя "Map religon/cstrike/и только тут то что нужно".
  • При создании архива удаляй лишние системные файлы (Thumbs.db, например).
  • Овервью для бхоп и климб карт вовсе не нужен - сплошная трата траффика.
  • Если ты добавил что-то кроме BSP, TXT - это нужно прописать в файл RES.
  • Имена всех файлов делай в нижнем регистре (чтобы потом не было проблем на linux серверах).

Проблемы на карте:
  • Свет из ниоткуда. Скрины: 1, 3, 4, 8, 12.
  • Текстуры хранились видимо в jpeg, сплошное мыло получилось. Скрины: 1, 5 и тд
  • Мигающий свет необходимо исключить из карт, от него лагает.
  • Текстуры не подогнаны под браши. Такое ощущение, что просто была нажата кнопка "применить текстуру". Скрины: 2, 3, 5, 7 и тд.
  • Текстуры местами перерастянуты. Скрины: 6 (пол растянут в длину, столбы в высота, стены нормальные), 7, 8.
  • Разный скейл текстур по всей карте. В итоге то мыло, то четко - выглядит это не супер гуд. Скрины: 2 (кнопка старт и стена), 7 (стена и пол).

По скринам:
  1. Какая-то безысходность на скрине. Свет из ниоткуда.
  2. Однообразные кубичные ступени в никуда. Текстуры на кнопке не сходятся с общим миром. Сама кнопка тоже не очень.
  3. Свет из ниоткуда. Текстуры не подогнаны, а местами даже имеют разный разбег (см. проход).
  4. Свет. Проблема с текстурингом. Столбы не алё ни по форме, ни по текстурам.
  5. Текстуринг..
  6. Симпатичны скрин. Проблема со скейлом текстур. Какая-то муть с проводами (или это не провода слева и на полу?).
  7. Текстуринг. Скейл на полу меньше чем на стенах. Посреди стены разрыв в текстуринге. Размерность брашей в твоем случае должна быть как-то стандартизована (ну там 32х64, 16х32, а не 13х47).
  8. Свет. Текстуринг (особенно наклонной поверхности, при нанесении текстуры есть галочка "face"). Водичка интересная, похожа на нефть.
  9. Это еще что такое? Нафига это?
  10. Забавная тема.
  11. Нафига делать прозрачный браш и под него подкладывать белый? В конце помещения какая-то муть с палками из брашей.
  12. Забавная анимированная текстурка. Свет. Текстуринг (особенно видно как ты нажал FIT при текстуринге бхоп блоков). Форма брашей.
  13. Текстура поезда рябит при смене кадров.
  14. Зачем ты сделал эту текстуру типа solid? Как минимум её можно было сделать с помощью additive (будет светиться) или вовсе обычной.

;)

PS Посмотри на карту kz_pacman
 

Attachments

Last edited:

Masterkatze

ex orange
Apr 12, 2009
960
30
8
0
Хоть это и выглядит всё нубовато, но мне нравится. Брашевый человечек хорош.
 

Hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
563
33
Ошибки типичные для новичков, тебе стоит обратить на них внимание.

Прочитал все с большим интересом, спасибо за подробное описание и указание ошибок, очень полезно для меня так как я в маппинге новичек, и это моя первая карта.Многие ошибки под релиз карты, уже просто не замечал т.к "взгляд замылился".Но с некоторыми вещами я не согласен, и я попробую пояснить:

По скринам: Какая-то безысходность на скрине. Свет из ниоткуда.
Однообразные кубичные ступени в никуда.
Сама кнопка тоже не очень.
Нафига делать прозрачный браш и под него подкладывать белый? В конце помещения какая-то муть с палками из брашей.

это все мое дизайнерское решение, другие варианты не подходили под мое видение атмосферы этой карты,конечно сейчас вижу некоторые недочеты.

9.Это еще что такое? Нафига это?

При тесте карты, некоторые пытались взять большой разгон для прыжка, и падали на предыдущий уровень :] я поставил экспериментальный барьер который блокировал путь назад (это он и есть) и падения назад на уровень сократились на 70% :]

14.Зачем ты сделал эту текстуру типа solid? Как минимум её можно было сделать с помощью additive (будет светиться) или вовсе обычной.

Дело в том,что если внимательно посмотреть на плывущие титры, они появляются плавно.А solid для того чтобы на текстуре с текстом удалить синий цвет и тогда через вырезанные буквы будет виден градиент который находится под текстурой с текстом, что при движении текстуры с титрами создаст эффект плавного появления букв.

С остальным я согласен, карта не идеальна и многое можно было доработать.Но все таки считаю что на ней можно хорошо провести время.

Кстати на карте есть пасхалка, можно в нее попасть на первом уровне..

И кстати обратите внимание на глаза за стеклом на финальном уровне, если прильнуть к стеклу они сузятся :)) (это хоть и мелочь, но вроде вышло прикольно)

PS Посмотри на карту kz_pacman
посмотрел, на мой взгляд цвета броские и на KZ уровне рябит,но затягивает интересным геймплеем и разнообразием дорожек.
 

Aynekko

Маппер
Jun 7, 2010
3,367
32
Hypax said:
При тесте карты, некоторые пытались взять большой разгон для прыжка, и падали на предыдущий уровень :] я поставил экспериментальный барьер который блокировал путь назад (это он и есть) и падения назад на уровень сократились на 70% :]
Вот это, кстати, классная идея! Помню сам так частенько падал назад в свое время :D
 

Nyaka

New member
Jun 29, 2008
459
35
На градиент не обратил внимание, интересно. Кстати, в таком случае лучше было использовать пиксельные шрифты.
Брашевого человечка стоило вынести на более видное место.

С ограничителем "заднего хода" можно было поступить иначе: сделать ступеньку (во-первых, совпдает с формой текстур, во-вторых, смысл не теряется), удлинить блок (если карта для новичков), забить на это (такие падения прокачивают скилл ориентации в пространстве).

На kz_pacman я обращал внимание не совсем из-за текстур, а скорее на то как они наложены и на форму брашей.
 

//A.Lex

New member
Jul 20, 2013
0
0
0
Классная карта, в глазах не рябит что позволяет комфортно играть + дизайн, таких карт дя bhop мало в наше время в основном это хардкорные стандартные текстуры из хл и шестигранные кубы с рябящими текстурами
 

Hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
563
33
Кстати, в таком случае лучше было использовать пиксельные шрифты.
Именно такой и использовал, в Photoshop cs5 когда писал текст, просто отключил сглаживание текста.

Брашевого человечка стоило вынести на более видное место.
Хотел, для него был запланирован отдельный уровень, но ограничение Patches не позволило, карта была сделана практически впритык.
На kz_pacman я обращал внимание не совсем из-за текстур, а скорее на то как они наложены и на форму брашей.
Обратил внимание и учел.

[ADDED=Hypax]1374507189[/ADDED]
rave said:
Эта авангардистская карта выполнена в лучших традициях супрематизма.
Спасибо,приятно слышать профессиональную оценку.
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Сюрреализм сюрреализмом, но откуда идёт свет? Неплохо бы источники освещения задекарировать как нить. А то поставил поинтлайт и на этом фантазия кончилась :b. И поезд затекстурен суперски просто.
 

rave

New member
Apr 10, 2011
254
38
1
0
2 dezax:
Ты что! Нельзя так с произведением искуйсства!1

"Куби́зм (фр. Cubisme) — модернистское направление в изобразительном искусстве, прежде всего в живописи, зародившееся в начале XX века и характеризующееся использованием подчеркнуто геометризованных условных форм, стремлением «раздробить» реальные объекты на стереометрические примитивы."
(с) http://ru.wikipedia.org/wiki/Кубизм
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord