bhop_ray
bhop_ray
Карта предназначена для направления bhop (это где прыгают по блокам, если не знаете - на ютубе есть туториалы).
Выполнена в мягких градациях серого, белого и черного с циановой подсветкой. Не слишком похоже на восьмибитный стиль, хотя изначально я стремился именно к нему, скорее просто что-то минималистичное.
По сложности - average/hard, у опытного игрока прохождение займет минут 5 (демо пока никто не выкладывал).
Из-за попыток сделать "плавную" архитектуру я получил целый косяк неисправимых лайтбагов
Но они не слишком заметны (надеюсь), поэтому не особо раздражают.
Текстурки кастомные, те же самые, что и на прошлой моей карте. Возможно, опять же получилось темновато (поигрался с гамма-параметром рад-а). Освещение выполнено 50/50 точечными источниками и текстурной подсветкой.
Присутствуют некоторые фичи - шикарная lj-комната, секретки со звездами, hj-блок с переключаемой длиной дистанции и т.д.
На фоне играет dark ambient, выключить его нельзя, так что глушите звук, если не понравится (но вообще он не надоедливый, поэтому и не стал запариваться насчет выключалки). Заодно привинтил схему псевдо-рандомных звуков, активируемых по триггерам (время от времени на фоне будет раздаваться какой-нибудь звук, но происходить это будет не так часто, а если будете стоять на месте - вообще не будет).
Карта может показаться довольно запутанной, но на самом деле прохождение довольно линейно, и заблудиться там сложно (разве что в конце в паре моментов кому-то придется потормозить, прикидывая, куда прыгать
)
Серьезных багов вроде как нет, гонял карту на тестах недели две.
wpoly: варьируется от 800 до 1500, в конце подскакивает до 2000 (да, довольно жрущая)
epoly: модельки не юзал.
Сцылки:
| Зерцало
bhop_ray
Карта предназначена для направления bhop (это где прыгают по блокам, если не знаете - на ютубе есть туториалы).
Выполнена в мягких градациях серого, белого и черного с циановой подсветкой. Не слишком похоже на восьмибитный стиль, хотя изначально я стремился именно к нему, скорее просто что-то минималистичное.
По сложности - average/hard, у опытного игрока прохождение займет минут 5 (демо пока никто не выкладывал).
Из-за попыток сделать "плавную" архитектуру я получил целый косяк неисправимых лайтбагов
Текстурки кастомные, те же самые, что и на прошлой моей карте. Возможно, опять же получилось темновато (поигрался с гамма-параметром рад-а). Освещение выполнено 50/50 точечными источниками и текстурной подсветкой.
Присутствуют некоторые фичи - шикарная lj-комната, секретки со звездами, hj-блок с переключаемой длиной дистанции и т.д.
На фоне играет dark ambient, выключить его нельзя, так что глушите звук, если не понравится (но вообще он не надоедливый, поэтому и не стал запариваться насчет выключалки). Заодно привинтил схему псевдо-рандомных звуков, активируемых по триггерам (время от времени на фоне будет раздаваться какой-нибудь звук, но происходить это будет не так часто, а если будете стоять на месте - вообще не будет).
Карта может показаться довольно запутанной, но на самом деле прохождение довольно линейно, и заблудиться там сложно (разве что в конце в паре моментов кому-то придется потормозить, прикидывая, куда прыгать
)Серьезных багов вроде как нет, гонял карту на тестах недели две.
wpoly: варьируется от 800 до 1500, в конце подскакивает до 2000 (да, довольно жрущая)
epoly: модельки не юзал.
Сцылки:
Attachments
-
309.6 KB Views: 454
-
246.2 KB Views: 406
-
255.4 KB Views: 393
-
207.8 KB Views: 396
-
303.2 KB Views: 435
А пройти слабо?
