Sidebar

bhop_pixelhop

Endym

ёкай
May 17, 2011
154
31
bhop_pixelhop

pixelhop%20banner.jpg
bhop_pixelhop

Сразу скажу, что не знаю, сколько здесь любителей kz, поэтому поясню: карта предназначается для kz (kreedz jumping), а именно - bhop-направления. На карте присутствует таймер, активируемый кнопкой на старте и останавливаемый кнопкой на финише.

Выполнена в минималистичном стиле с уклоном в "8-bit". Текстурки частью свои, частью найдены в интернетах. На фоне музыка (Digital Insanity (да, из кейгена)), можно вырубить, если надоедает - в начале и в конце по кнопке.
Сложность довольно высокая, но мапа вполне проходима, кто-то уже за 4 минуты осилил. %) Не слишком длинная, можно даже сказать, "на скорость".
В конце есть секция с lj и телепорты в любую секцию карты.
Скай честно спер из другой игры. :roll:

Из минусов в итоге могу отметить то, что карта получилась темноватой - у меня яркий экран, и сравнивать было сложно, поэтому, возможно, кому-то придется подкрутить яркость для более комфортной игры (яркие цвета могут начать резать глаз в контрасте с темнотой).

wpoly: max = ~1000 | avg = ~500
epoly: модельки не юзал

Стянуть можно тут (8,9 МБ):
| Зеркало (ЯД)
 

Attachments

Last edited:
  • Like
Reactions: Hypax

Aynekko

Маппер
Jun 7, 2010
3,367
32
Замечательная карта :) музыка совсем не раздражает, она в тему. Карту я прошел с пониженной гравитацией, т.к. бхопер из меня чуть более, чем никакой. Дизайн на пятерочку. По освещению вполне норм на мой взгляд.
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
хех, можно было каемочки сделать текстурой, чтобы в_полей поменьше было, думаю, чем меньше полигонов, тем отзывчевее игра и лучше контроль над перемещениями (если комп не супер-пупер). А так то да-а-а, стильно выглядит :)
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
681
Как тут прыгать? В секторе 1 только на один квадрат могу запрыгнуть, а дальше все моментально опускается, что даже приземлиться не успеваю... И так на многих bhop картах. Зачем так делать...
 
Last edited:

Endym

ёкай
May 17, 2011
154
31
npocTo_LaM said:
хех, можно было каемочки сделать текстурой, чтобы в_полей поменьше было, думаю, чем меньше полигонов, тем отзывчевее игра и лучше контроль над перемещениями
Это да, но эффект был не такой, линии расплывались и выглядели нечетко, так что решил оставить так, вполи не сильно подскочил)


ZombieSource said:
Как тут прыгать? В секторе 1 только на один квадрат могу запрыгнуть, а дальше все моментально опускается, что даже приземлиться не успеваю... И так на многих bhop картах. Зачем так делать...
Ну так в этом и заключается принцип bhop, прыгать не останавливаясь %)

Спасибо за положительные отзывы, подумываю сделать продолжение мапы..
 
Еще одна KZ карта, которая принципиально ничем не отличается от еще ста тысяч таких же.

[ADDED=Kyo]1405873996[/ADDED]
Беспокоюсь, что меня не так поймут, потому добавлю.

Очень хорошая карта. Красивая карта. Сложная и интересная в прохождении. Во всем, что касается качества - 10 из 10.

Но я качаю любой пак "100500 лучших кридз карт" и вижу там стройные ряды точно таких же красивых, качественных карт, где надо прыгать по абстрактным кубам. Кубы, кубы, кубы. Как будто все производители этих карт сговорились между собой делать одинаково. Пони?

[ADDED=Kyo]1405874270[/ADDED]
Нет рес файла. Поставил на сервер - карту скачать никто не смог. Формирую рес файл самостоятельно.

Лишние тяжелые BMP в архиве. Опционально - нет овервью.

[ADDED=Kyo]1405874642[/ADDED]
Оффтоп

GameCfg в папке со спрайтами.

Звук падает прямо в стандартную директорию, а вот спрайты - в 3 подпапки. Зачем?
 
Last edited:

Endym

ёкай
May 17, 2011
154
31
2 Kyo:
То, что карты ничем принципиально не отличаются - это естественно, потому что это ограничение, накладываемое самим смыслом bhop-a и kz. Какие можно там отличие увидеть?) Сделать блоки круглыми или другой формы или сделать замысловатую траекторию прохождения? Все это уже давно придумано, потому что карт действительно много. Все, что остается - это делать красивее и интереснее в прохождении. К тому же это не эксперимент, это действительно просто карта bhop %) Одна из ста тысяч.
Рес-файл - да, каюсь, забыл положить. Обновлю архив.
На GameCfg просто не обратил внимания, фз, как он туда затесался %) 3 подпапки обязательны, потому что таймер делал не я, а spr1n, и этот таймер используется на большинстве карт (если там не версия постарше, без спрайтов). Поэтому логичней всего было положить спрайты в ту же директорию, но в отдельную папку, чтобы не заменять другие.
Ну и насчет overview... Ни разу не видел kz карту с overview, честно говоря. Сделать, в принципе, можно, но учитывая строение карты (несколько уровней, расположенных вертикально), на вряд ли там что-то будет понятно.
Спасибо за критику) Ошибки учту.
 

Hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
563
33
2 Endym:
я ждал релиза этой карты, еще начиная с темы про - ошибку при запуске карты(ты как раз оптимизировал ее, и контра чет тупила) Вообщем, ох и не зря я ждал!) Дизайн офигенный и при этом передается атмосфера ,еще тех олдскульных карт. 10\10 :drink:
 

oplya

New member
May 26, 2014
32
28
классная карта, дошёл до последнего уровня( самого сложного) и тут случилось непредвиденное- сменилась карта:D. Кстати, на последнем секторе перед финишем есть bhop block, на сколько он юнитов?
 
На моем сервере карту прошли только 4 человека. Все жалуются, что очень тесно и углы мешают прыгать. У меня классический сервер с оригинальными настройками, а не какой-нибудь мега-супер-турбо-гипер серверный бхоп мод с миллионом акселерейшна.

Есть одно место, в котором нужно описать совсем уж невероятную траекторию в условиях предельной тесноты - на мой взгляд пройти его почти невозможно. По удачному стечению обстоятельств в этом же месте есть баг - прыгнувшего слишком далеко игрока бросает на следующий чекпоинт. Видимо туда залезает триггер_телепорт из соседней локации.
 
Last edited:

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
имхо, нарно кое-где нужно было неровности на стенках заклиповать, чтобы хотя бы не цепляться. Но тем не менее четверо одолело :)
 

Endym

ёкай
May 17, 2011
154
31
2 Kyo:
Ну, там нет ничего особо невероятного, я то место прохожу с не слишком большими затруднениями. Есть, конечно, пара сложных мест, но карта ведь hard ;) Тут вот народ уже за 3 минуты проходит.
Насчет кучи углов - ну, такой уж дизайн карты. Вообще я считаю, что это игрок должен подстраиваться под карту, а не карта под игрока, иначе не будет челленджа (в разумных пределах, конечно). В след. карте постараюсь учесть.
Неровности на стенах - а где вы их там нашли О_о там в принципе все и так клипом прошито...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord