Sidebar

awp_spawnage

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

cossonic

New member
Dec 10, 2007
83
0
0
awp_spawnage

Еще одна слон карта....))интересно ваще мнение о располложении ящиков и вообще брашей...и стали бы вы играть на ней...что дополнить что убрать, и еще есть проблемма я поставил энтити с парамертом info_map_parameters и запретил закупаться, но закупка не запретилась...можете обьяснить причину??скрин и сама карта:
 

Attachments

=ST@YER=

iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
Jul 20, 2008
740
33
2 cossonic:
Это вообще ЧТО??7
-текстуры криво
-все размазано
-и...и...она маленькая
-НАд этой картой есче работать и работать...если это можно назвать картой(коробка с чуть > 10 брашами) %)
з.ы. я вот если есче плохо делаю карты, то и не выкладываю сюда...

з.з.ы. ппц еще и 15 фпс выдает... :shock:
 
Last edited:

BrachoFWD

New member
Nov 13, 2008
108
:) есть учебнек же там написанны размеры в юнитах для более принятых велечин в мире карты :) понемаешь? ящики должны быть такими как на всех картах потому что это привычно для игроков с опытом, дверные проемы и все такое..
дистанцию посмотри подобных карт, если есть, подбери освещение, добавь чонить из растительности хотя бы за стенами) включай палет фантазий ну или обращайся к гуглу или яндексу там ведь много картинок выбери местность прикольную и придерживайся этой местности, нарисуй план карандашиком на крайняк :) а размеры важная штука !
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Создай зону закупки в юнит и сунь в верхний угол карты...
Таким образом закупиться нельзя...
 
2 cossonic:
Молодец, что прежде чем зарелизить карту, создал тему в разработках. Это надеюсь говорит о готовности поработать, несмотря на небольшой покачто опыт в маппинге! =)

Насчет того стал бы я играть на такой карте, отвечу честно -нет! И не кто бы думаю не стал...Придется смериться с тем что первые работы маппера как правила не играбельны вовсе, и создаются только ради повышения своего мапперского скилла.

Первое что бросается в глаза, это криво наложенные текстуры на ящиках с верху. Что бы выпрямить нужно использовать Rotation (поворот на угол) который находиться в панели работы с текстурами.
Так же не сложно догадаться, что ты сделал небо коробкой )) На твоей карте это явно делать просто глупо! Нужно сделать потолок над твоей конструкцией и окрасить его полностью в скай текстуру - будет точно такое же небо как и раньше, но карта будет весить уже гораздо меньше и компиляция займет меньше времени.
Текстуры пола ужасно растянуты! накладывай в масштабности 1х1 или меньше. И вообще не привыкай использовать стандартные текстуры, они маленькие, не красивые и уже успели всем надоесть!
Что касаеться энтити info_map_parameters, она часто глючит. Поэтому делай лучше так - создай маленький квадратный браш и окрась его специальной текстурой aaatrigger, потом выделив данный браш тыкни на Ctrl+T и выбери из списка func_buyzone, а после спрячь где нибудь этот кубик, что бы игроки не могли до него добраться ибо это и будет местом закупок ;)
 

=StaN=

Hate
Jul 31, 2008
227
ИМХО: очередной кал, не заслуживающий внимания...
кстате когда-то мапил, но из-за лени не доделал а была неплохая на КСС бар захваченый терами...
Так вот весь прикол в том чтобы ИГРАБЕЛЬНОСТЬ карты была вылизана до блеска, а дизайн это уже 2 вопрос, хотя тоже имеющий зачение...
Сколько вышло мега красивых карт к которым геймеры даже не прикасались?
Много....
 

w00t

New member
Mar 3, 2008
1,048
=StaN= said:
ИМХО: очередной кал, не заслуживающий внимания...
кстате когда-то мапил, но из-за лени не доделал а была неплохая на КСС бар захваченый терами...
Так вот весь прикол в том чтобы ИГРАБЕЛЬНОСТЬ карты была вылизана до блеска, а дизайн это уже 2 вопрос, хотя тоже имеющий зачение...
Сколько вышло мега красивых карт к которым геймеры даже не прикасались?
Много....
............+1 :)
 

=StaN=

Hate
Jul 31, 2008
227
я не хвастаюсь, но поверь мне она была в много раз лутше этого, но из-за её НЕИГРАБЕЛЬНОСТИ иммено её, дизайн был на 4... я её не постил
 

w00t

New member
Mar 3, 2008
1,048
Некоторые карты, особено на движке соурс очень красивы.... но играбельность ужасна.
Нужно делать баланс...... дизайн, красота карты и гемпелй на ней.
%)
по сабжу. Это вообще не карта имхо. Тут земля(растянутый браш) и ящики(с кривыми текстурами)... и скайбокс, вот и всё.
 
Last edited:

Heroin

Чайку?
Aug 19, 2007
2,933
33
Renf1ld said:
2 cossonic:
Молодец, что прежде чем зарелизить карту, создал тему в разработках. Это надеюсь говорит о готовности поработать, несмотря на небольшой покачто опыт в маппинге! =)

Насчет того стал бы я играть на такой карте, отвечу честно -нет! И не кто бы думаю не стал...Придется смериться с тем что первые работы маппера как правила не играбельны вовсе, и создаются только ради повышения своего мапперского скилла.

Первое что бросается в глаза, это криво наложенные текстуры на ящиках с верху. Что бы выпрямить нужно использовать Rotation (поворот на угол) который находиться в панели работы с текстурами.
Так же не сложно догадаться, что ты сделал небо коробкой )) На твоей карте это явно делать просто глупо! Нужно сделать потолок над твоей конструкцией и окрасить его полностью в скай текстуру - будет точно такое же небо как и раньше, но карта будет весить уже гораздо меньше и компиляция займет меньше времени.
Текстуры пола ужасно растянуты! накладывай в масштабности 1х1 или меньше. И вообще не привыкай использовать стандартные текстуры, они маленькие, не красивые и уже успели всем надоесть!
Что касаеться энтити info_map_parameters, она часто глючит. Поэтому делай лучше так - создай маленький квадратный браш и окрась его специальной текстурой aaatrigger, потом выделив данный браш тыкни на Ctrl+T и выбери из списка func_buyzone, а после спрячь где нибудь этот кубик, что бы игроки не могли до него добраться ибо это и будет местом закупок ;)

о_0, конструктивная критика? :agy:
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,106
40
21
0
Все убрать, ничего не добавлять, читать учебник, практиковаться, выложить сюда свою 18-тую карту. Тогда быть может будет результат.
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
да ладно, чувак молодец, не хвастается, что работал над ней три года, и что он про в маппинге, а честно просит советов и вообще.
 
Heroin said:
о_0, конструктивная критика? :agy:
:agy:
Если бы было в релизах, был бы уже другой разговор :demon:
Ну а поскольку в разроботках, то почему бы и нет ))
Чел попросил конкретной помощи, задал конкретные вопросы - все сделал правильно. 8)
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
<<...и стали бы вы играть на ней...>>
%) :shock:
<<интересно ваще мнение о располложении ящиков и вообще брашейчто дополнить что убрать>>
какую функцию несет в себе заборчик ? (заборчик между коробками в боксе это - новое слово в жанре !)
предположу что там скорее всего видна только макушка, но забор простреливаемый.
...вообще ужасно все, лучш такое не показывать.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord