-- не делайте сюжет слишком эпическим
\\ чем более он эпический, тем больше ожиданий от всей игры, которые оправдать не так-то легко... Играли в HL_Чернобыль? Помните какое там было начало? Почти 100% мы не оправдаем ожиданий. Это всё равно что клеить этикетку 1-го сорта на товар 3-го
-- пусть будет загадка в сюжете, которую игрок в процессе игры будет разгадывать
должно быть как можно больше сюрпризов сюжета, должно быть постоянно что-то новое: новое оружие, новые монстры, игра должна каждую минуту удивлять и по мере получения игроком ответов на вопросы должны появляться новые вопросы, что произошло за 7 лет после трагедии? Каких монстров породила радиация?
[ADDED=Hide]1175003057[/ADDED]
пункт "Возвращение на базу" в сюжете уберите, пусть будет какой-нибудь достойный финиш
[ADDED=Hide]1175003196[/ADDED]
я не понял, вы хотите сделать так, чтобы игрок выполнял задание, потом возвращался на базу, а потом опять выполнял задания? чушь
пусть лучше сюжет будет линейный
[ADDED=Hide]1175004185[/ADDED]
я не правильно сказал, точнее пусть сюжет будет целостный, от точки до точки, не состоящий из отдельных миссий