Sidebar

Артефакты освещения

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Артефакты освещения

Надеюсь на вашу помощь, см. скрин.
На карте только 2 источника освещения, одно солнышко под потолком с яркостью 7 (семь), и один лайт-спот, светящий из модели уличного фонаря в районе цифры 1. Внимание, вопрос: почему справа от домов, в районе цифры 2, такая яркая полоса света, напоминаю, яркость солнышка всего 7. Я было подумал, раз на середине темно, значит это тень от дома, но дело в том, что углы солнышка по нулям, дома не должны отбрасывать тени. И что за желтые разводы в районе цифры 3 и чуть слева от цифры 2? Инфо-таргет для спота стоит четко под фонарем, откуда же там взяться свету?
 

Attachments

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
какая стена? справа и слева скай, а насчет компила, да фул, по крайней мере код в батнике из дмитричского фула)
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 KPE030T
Скорее всего это всё же "тени" от домов, больше ничего такого и нет.

Если уберёшь дома, то свет будет везде как на "2".

Попробуй всё же просто поменять угол у солнышка, если эти тени поменяются - сама собой нам лезет в голову мысль.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 ShotT:
Спасибо, поставил pitch -90, и темнота посередине самоустранилась, дав место солнечному свету. желтые разводы почему то никуда не делись, ну да ладно, они мне не сильно мешают.
Зы. Хочу спросить здесь, чтобы не создавать новую тему. Есть модель машины, по ее контуру сделан прозрачный браш (не нулл) хитрой формы, чтобы машина отбрасывала тень и сквозь нее нельзя было проходить. Но центр модели как раз находится в этом браше, и модель освещена неадекватно. Существует ли способ заставить грамотно просчитать освещение модели, кроме как вынесение центра модели за ее пределы в редакторе (что я совершенно не представляю как сделать((
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 KPE030T
Можно в оболочке вырезать для центра кубик и поставить туда лайт, но это извращение.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
я уже думал об этом)))
Оффтоп
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 KPE030T:
Вынесение центра модели - самое верное и простое решение. Можно лайтом подсветить. Можно браш сделать func_wall`ом и попросить отбрасывать тень (но от солнышка тени не будет).
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Mpak:
Внутри модельки и стоит функ-валл, с флагом opaque + embedded fix
 

rave

New member
Apr 10, 2011
254
38
1
0
KPE030T said:
2 Mpak:
Внутри модельки и стоит функ-валл, с флагом opaque + embedded fix
Только оно криво работает и намного увеличивает время компиляции.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 rave:
ах вот оно что:( то-то я смотрю hlvis в ступоре)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord