Sidebar

Арена Мапперов №5 (CS:S) - Заявки и Обсуждение

Status
Not open for further replies.

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
Я сдавать небуду неготовую. :)
Я лучше доведу карту до ума, и выпущу отдельно от конкурса :)
 

Nekromant

zNk
Jul 15, 2005
733
0
0
2 Midnight:
Смотря какие размеры карты, скорость щёлконья мышкой, скорость компа, а также скорость твоего головного центрального процессора фантазии :D

Хотя если хочешь доробатывать всё до мелочей - можешь и так...

По сути конкурс на то и конкурс, чтобы подтолкнуть людей в маппинг...
 

Nekromant

zNk
Jul 15, 2005
733
0
0
2 Max32t:
че надо сделать что б тени моделек не просвечивались сквозь стенку?
Это косяк самого движка... Чтобы этот косяк убрать - нужно знать систему VIS в сурсе, и то она здесь думаю не поможет... Лучше отключи тогда тень от модели, если это тёмное помещение...
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
Готова вся геометрия, 75% света, половина оптимиза хинтами\ареапорталами. Осталось - мелкие модели с эффектами, остальные 25% света, саундскейпы, остальной оптимиз. За неделю боюсь не успею, еще модели не все получил.
 

KiteCrimson

New member
Jun 25, 2008
64
35
Я завтра утром оптимизацией займусь. Плюс ещё надо успеть сделать овервью, расставить player clip'ы и пофиксить баги с освещением.


Max32t said:
мой процент готовности карты отображен в подписи

у мня вопрос:
че надо сделать что б тени моделек не просвечивались сквозь стенку?

Че-то тут тебе впаривать начали про ВИЗ %)
Короче все просто. У физ модельки, тень которой на улицу просвечивается, просто уменьшай параметр ShadowCastDistance или что-то типо того (по памяти точно сейчас не скажу).
Хотя от части Nekromant прав, тк иногда проще тень отключить вовсе чем с ней возиться.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
javeL said:
было бы хорошо, если бы судьи зарубались в кс по сетке на этих картах.
и не только судьи.
 

Javelines

The Milky Way
Mar 10, 2006
2,463
32
2 Max32t: нет. Просто есть ослы, которые будут мешать судьям тестировать карту, например бегаешь смотришь баги. Увидел что-то подозрительное, хоп какойто осел тебя убил. И опять бежишь на то место искать баг :)

Ну а на геймплей то тогда можно :)

[ADDED=javeL]1228923270[/ADDED]
5 дней...
 
Last edited:

Nekromant

zNk
Jul 15, 2005
733
0
0
У меня основная геометрия готова на 80%... Брашей пока-что всего ~800 :)

Завтра уже к детализации приступлю... Карту залью в понедельник токже как и Lёха...

Общещаю атмосферность на карте :) Уже задний фон немного готов, карта большая... В осноном всё действие происходит на улице... Есть места для снайперов, также для близких перестрелок... Разнообразных ходов от начала карты - 2... Карта больше расчитана на играбильность и атмосферность, чем на красоту...

[ADDED=Nekromant]1228931693[/ADDED]
PS: самый упор на создание карты сделаю на выходных... Попробую сделать нереальное, то же самое, что делали Vavle при разработке HL1...
 
Last edited:

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
А каковы вообще критерии оценки? Я надеюсь на картах будет в первую очередь оцениваться геймплей? Кто будет заниматься тестированием?
просто ничего не нашел об этом в правилах.
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord