После окончания конкурса наш представитель взял небольшое интервью у победителя – Сергея «Hiubert'а» Мозжухина.
Nurtas: Здравствуйте! Представьтесь пожалуйста.
Hiubert: Привет! Меня зовут Мозжухин Сергей Владимирович aka Hiubert, 1990 года рождения. Проживаю в городе Павловск, Санкт-Петербург.
Nurtas: Отлично Сергей. А чем Вы занимаетесь в свободное время?
Hiubert: В свободное время я занимаюсь маппингом ). Этим делом я увлекся в 18 лет. В основном делал карты под зомби-мод. Помню первая карта которая стала довольно известной стала zm_arabics. Её успех вселил в меня любовь к маппингу. А также я помогал делать карты для различных серверов. Такие как neonDragon.net, csbest.msk.ru и другие. Все это помогало мне научится делать карты, с хорошем геймплэем и с красивой картинкой.
Nurtas: Как Вы узнали о нашем конкурсе?
Hiubert: О конкурсе я узнал на cs-mapping.com.ua
Nurtas: Поделитесь своими впечатлениями после конкурса…
Hiubert: Сказать честно, я даже и не думал о победе. Дело в том, что на этом конкурсе участвовал весь мир… Соперники были очень сильные, такие как – retro, Spay и Colin «brute» Volrath. Но после того как мою карту добавили в мап-пак, у меня появился стимул довести её до ума. Вышло семь бета-версий и наконец восьмая стала финальной.
Nurtas: Какого было начало создания карты для конкурса, какими критериями вы руководствовались?
Hiubert: Сначала сценарий de для меня показался немного сложным, так как раньше на моем счету было всего две карты такого рода.
Я вложил в карту стиль de_aztec, de_dust2, de_inferno, ну и конечно же de_train и разбавил все арабским стилем.
Мой хороший друг под ником Понеслась, сначала конкурса был уверен, что я возьму первое место. И мы поспорили на бутылку хорошего Виски. Видимо мне придется теперь раскошелится…
Nurtas: Ну теперь раскошелится для Вас не страшно, купите своему другу эту бутылку и вкусите сладкий вкус победы )).
Как вы считаете окончательный ли это вариант, дело в том, что карту еще не играли такие команды как Navi, fnatic, SK, что они скажут?
Hiubert: Я считаю, что карта с точки зрения профессиональной арены Counter-Strike’а еще требует внесения незначительных доработок. Это не проблема, в любой момент в карту можно будет включить пожелания профессиональных игроков. Только скажите ))!
Я считаю, что все нужно доводить до идеала. Ведь главное, чтобы игрокам было комфортно и интересно играть.
Nurtas: Какие планы на будущее, услышит ли кибермир о Вас еще?
Hiubert: В будущем буду развивать свои навыки в редакторе. Думаю победа в таком крупном конкурсе принесет мне больше известности, чем сейчас. А значит, будет больше просьб сделать для кого-то карту. Скучать не придется!
Nurtas: Сергей большое спасибо за интервью. От лица проекта «Arbalet Cup» я желаю Вам удачи и больше успешных работ!