http://www.hltv.org/news/4248-arbalet-confirms-5000-map-contest
вот чё ещё нашёл )
вот чё ещё нашёл )
комменты жгут!chaKa said:
ахаха еще один!Arbalet is seriously one of the best things to happen in cs lately.
I totally agree with you, best thing happened for CS 1.6 ever.
Это просто злая шутка )

...наверное так правильно нужно было прочитать про архитектурный типна инферно светло +predA said:2 absolute: не думаю, что из за архитектуры сказали что инферно, хотя и этим она выделяется на фоне остальных.. Инферно как изветсна, одна из самых интересных карт по геймплэю. Разнообразие раундов и разводов на карте, очень много... к тому же, она наибольшим образом сбалансирована, относительно тех же турнирных карт. На тех картах, нормальным бывает явление, что 1 сторона по раундам может набирать 4-11 до перехода и это нормально, не говоря про трейн.. там где если берёшь пистолетку, берёшь всю сторону...
А в остальном ты всё правильно расписал. Должны быть минимум лишних ресурсов, максимум простоты, и максимальный разгон дизайна до 1000вполи.

))))) да и вообще ксерский мозг навряд ли спокойно воспримет формы сложнее простых, то есть будет отвлекаться на красоты и уровень задротства упадёт ниже необходимого - поетому ящики, ящики, ящики, песочница, двери, арка, ящики, ящики ящики....ступенек по вкусуС тобой призом поделиться?absolute said:Посказка
.Какой размер карты? Какое количество респаунов? Можно ли использовать на карте модели?
Можно ли использовать нестандартные звуки? Какое ограничение на w_poly и e_poly?
Можно ли использовать нестандартные текстуры и
если да то можно ли их вшить в бсп или делать отдельным wad-файлом? Какий ограничения на
размер бсп и размер архива? И еще миллион вопросов, которых в анонсе конкурса не озвучено,
никаких контактных номеров не дано => подход к конкурсу абсолютно несерьезный => все это
очень сомнительно.
