Sidebar

Arbalet Cup Series объявляет конкурс на создание лучшей карты!

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
без обид, но тут вообще мало кто шарит. Развод, да развод.. вы для начала, заходите изредка на киберспортивные порталы будь то goodgame.ru или proplay.ru или же hltv.org, sk-gaming.com и т.д. Что бы потом не спрашивать откуда такие деньги? Кто такой Мурат? и нафига ему это сдалось.. :|
 

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
2 HobbiT: o_god hobbit. мб de_office2? :д у вас есть все шансы!

2 chaKa: я не понял, зачем ты мне скинул ссылку? :) ты думаешь я не верю в достоверность данного конкурса, или что?
 

absolute

New member
May 5, 2010
12
0
0
в виду нашей идеологии...
интересно, какой откат попросят за призовое место=)
 

Anikes

A
Я не шарю, но все равно, присылать работы на эл. ящик какому-то Мурату дико как-то. :roll:
 

absolute

New member
May 5, 2010
12
0
0
мне кажется какие-нибудь конкретные требования появятся после того, как автор новости получит по шее от Мурата за непонятность требований...
как мне кажется:
2 респауна СТ и Т (будет использоваться 5х5, но если карта вместит 32 - никто ругаться не будет)
2 планта (1 маленький с одной "явной стороной пропыва"(Т) и одной тыльной(СТ) на каждую сторону 1-2 прохода, но не меньше 3ёх в сумме по сторонам, второй жирный с 1 явной стороной прорыва 1 вспомогательной явной (на неё обычно 1 проход) и 1 тыльной...тут тоже 1-2 прохода на сторону, но не меньше 4 ёх в сумме по сторонам....по необходимости вспомогательный проход между Б и А)
0-1-2 маяка (двери, разбиваюшиеся окна) (маяк целесообразно вешать на проход свыше 4го на А или на подход к вспомогательной стороне прорыва или на переход А-В)
звуки стандартные
открытое расстояние длиннее "яма даст2 - плант А" не имеет права на жизнь
растительность не имеет права на жизнь
погода и тёмное время суток не имеет права на жизнь
обилие цветов не имеет права на жизнь
всё, что может вдруг нагрузить систему и уменьшить фпс не имеет права на жизнь...
короче, архитектура > дизайна - олдскул, в общем

ЗЫ. Посказка : тому, кто будет выбирать победителя нравится инферно=)...наверное так правильно нужно было прочитать про архитектурный тип
 
Last edited:

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
2 absolute: не думаю, что из за архитектуры сказали что инферно, хотя и этим она выделяется на фоне остальных.. Инферно как изветсна, одна из самых интересных карт по геймплэю. Разнообразие раундов и разводов на карте, очень много... к тому же, она наибольшим образом сбалансирована, относительно тех же турнирных карт. На тех картах, нормальным бывает явление, что 1 сторона по раундам может набирать 4-11 до перехода и это нормально, не говоря про трейн.. там где если берёшь пистолетку, берёшь всю сторону...
А в остальном ты всё правильно расписал. Должны быть минимум лишних ресурсов, максимум простоты, и максимальный разгон дизайна до 1000вполи.
 

absolute

New member
May 5, 2010
12
0
0
predA said:
2 absolute: не думаю, что из за архитектуры сказали что инферно, хотя и этим она выделяется на фоне остальных.. Инферно как изветсна, одна из самых интересных карт по геймплэю. Разнообразие раундов и разводов на карте, очень много... к тому же, она наибольшим образом сбалансирована, относительно тех же турнирных карт. На тех картах, нормальным бывает явление, что 1 сторона по раундам может набирать 4-11 до перехода и это нормально, не говоря про трейн.. там где если берёшь пистолетку, берёшь всю сторону...
А в остальном ты всё правильно расписал. Должны быть минимум лишних ресурсов, максимум простоты, и максимальный разгон дизайна до 1000вполи.
на инферно светло +
на инферно цвета даста +
очень мясной В плант +
куча ящиков\ям на А +
чудно дымом отсекаются проходы +
выход на А из корридора с коврами - полное гавно =)
карта получилась как раз из-за того что есть возможность тактического продвижения...т.е. выдавили авп из центра - продвинулись, подумали...выдавили чувака из песка - продвинулись по коврам или выдавили чувака с перехода между плантами - продвинулись, разделились, выдавили чувака с банана - зажали плант....как-то так...
на нюке ещё продвигаться можно, но он поменьше и бумажный и на каждом фонаре или металлоконструкции кто-то может сидеть
на дасте нет смысла в продвижении
на трейне - слишком открытый

да и вообще инферно, как по мне, - переделанный даст2 (залепили выход в центр, поменяли парапет и длинну местами, с длинны на новом месте сделали выход в центр, на В вместо окна сделали узкий проход и вместо безтолковых коррридоров сделали банан) как-то так...

я про архитектуру в смысле архитектурного проекта - чертежа со стенками, окнами,дверями, ящиками, а не в смысле архитектурного типа...да пусть хоть украинское барокко =)))))) да и вообще ксерский мозг навряд ли спокойно воспримет формы сложнее простых, то есть будет отвлекаться на красоты и уровень задротства упадёт ниже необходимого - поетому ящики, ящики, ящики, песочница, двери, арка, ящики, ящики ящики....ступенек по вкусу
 
Last edited:

Ромка

Забаненный
Jan 17, 2010
535
2
0
Одну карту уже отправил. Сейчас еще склепаю несколько.
absolute said:
Посказка
С тобой призом поделиться?
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Бред какой-то, не дали ни приблизительного плана, ни размера карты, даже даты окончания конкурса нет, нифига не ясно.
Больше всего удивила "подсказка". Можно сделать aim_ размером с грузовик на cs_assualt с архитектурой de_inferno, а можно полноценную de_ карту de_inferno уровня :roll:.

Поддерживаю товарища Configurator с его комментарием на оф. сайте:
Какой размер карты? Какое количество респаунов? Можно ли использовать на карте модели?
Можно ли использовать нестандартные звуки? Какое ограничение на w_poly и e_poly?
Можно ли использовать нестандартные текстуры и
если да то можно ли их вшить в бсп или делать отдельным wad-файлом? Какий ограничения на
размер бсп и размер архива? И еще миллион вопросов, которых в анонсе конкурса не озвучено,
никаких контактных номеров не дано => подход к конкурсу абсолютно несерьезный => все это
очень сомнительно.
 

Ромка

Забаненный
Jan 17, 2010
535
2
0
2 qpAHToMAS:
игрокам это всё не нужно, и играют они только 5х5 на de_ сценарии. Поэтому все эти уточняющие мелочи им не пришло в голову описывать, они же не мапперы.
 

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
Ну хотя бы время проведения назвали, а то как-то несерьезно... и темболее, объявили и все, конкурс уже идет... а потом так же неожиданно : оп, а конкурс уже кончился :) хотя если опровержения не последовало, то наверное все же что-то есть

ИМХО с таким подходом они нормальных карт не дождутся

*ушел в хаммер* :rock: :agy:
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,106
40
21
0
[update]: У нас появились ответы на некоторые ваши вопросы. По большей части они затрагивают организационную часть (этапы, даты, призовые и другое). Остальные наработки/вопросы/предложения вы можете задать на почту [email protected].



1) Весь конкурс будет длится 2 месяца, в первых числах июля будет обявлен победитель.


2) Распределение денежного вознаграждения: 1 место - 3.000$, 2 место - 2.000$


3) Использовать эти карты смогут любые организаторы и на любых турнирах.


4) По окончании конкурса и выявлении двух призеров-финалистов, будут отобраны 3 команды, которые займутся тестированием карт. Каждая из этих команд получит по 1.000$.


5) Присылать работы на почту [email protected] с пометкой "Конкурс на лучщую карту de_cup".


http://www.arbaletcup.com/news_list.php?type=news
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord