Sidebar

Анонс: Volatile Hammer Editor

Ну што?? :)


  • Total voters
    0

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Flash:
Думал над этим. Скорее всего, не будет - неудобно понимать, какой именно кадр "наклеен", да и вообще смысла мало. Зато делать геморно - учитывая, что в ку3/волатиле совсем другой принцип анимации текстур, а решение должно быть универсальным.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
XaeroX said:
Сделал специальную опцию для компактного тулбара инструментов. Для любителей размещать эту панель среди остальных, сверху. :)
Иконки маленького размера тоже надо делать? Или ты их просто уменьшаешь программно?
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Ух ты, я вижу значок местоположения камеры из радианта! А будет полупрозрачность спецтекстур, как в радианте, связи энтить прямо в 3Д-окне и размеры брашей на 2Д-сетке?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 slux: насколько я помню полупрозрачность спецтекстур задаётся в шейдере, т.е. это не является особенностью самого радианта.
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
Прикольно. Можно мапать под волатилу без изменения привычек в маппинге.
Но самое бы хорошее, лично для меня. Это, чтоб была возможность указывать дальность света. И радиус звука. А не просто Large medium small.
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
796
Lefront said:
Прикольно. Можно мапать под волатилу без изменения привычек в маппинге.
Но самое бы хорошее, лично для меня. Это, чтоб была возможность указывать дальность света. И радиус звука. А не просто Large medium small.
А вот интересно,почему маппая под cs 1.6 нельзя указывать точный радиус звука, неужели это настолько тяжёлая функция?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Не, анрилед говно полное, я в нём свой первый мод под ут делал.
Может, конечно, ко времени УЕ3 его и допилили, не знаю.
Но создавать брашики, вбивая цифирки вручную - это не для меня.

[ADDED=XaeroX]1383476242[/ADDED]
А будет полупрозрачность спецтекстур, как в радианте, связи энтить прямо в 3Д-окне и размеры брашей на 2Д-сетке?
Первое - да.
Второе - ВНЕЗАПНО давно есть в хаммере в 3д-окне? да.
Третье - да.
Это, чтоб была возможность указывать дальность света.
В халфе нельзя указать дальность света, там все источники имеют бесконечную дальность, а аттенуация уходит в ноль ассимптотически.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 XaeroX:
Что на счет цветовой схемы? Можно ли будет что-то с этим химичить? Или же будет "они как в хаммере"? Темное оформление того же Ph CS6, или 3ds Max 2014 вполне даже приятное.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Когда выльется в паблик
Трудно сказать. Сейчас плотно занимаюсь группами и визгруппами. Тут в теме написали, что без них никак - значит, будем делать до первой альфы.
Что на счет цветовой схемы?
Только для окошек рендера (см. первый пост). Стили Qt прикручивать не буду, ибо лень, да и самому жутко не нравится оформление, отличное от стандартного. Если мне захочется видеть программы в тёмном оформлении - я настрою его в опциях винды.
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
Вспомнился мне глюк. Когда сильно отдалишь камеру в окнах X/Z (и других), то начинал глючить манипулятор с текстурами. То есть когда двигаешь текстуру по координатам, она как бы не сразу смещается, а через секунду. Бесил всегда этот баг. Хотя хз зачем я суда это пишу :D
 

Attachments

Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Неплохо было бы увеличить дальность отрисовки геометрии и моделей.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord