Sidebar

Анонс: Volatile Hammer Editor

Ну што?? :)


  • Total voters
    0

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
MSteam said:
Кстати классно было бы сразу лайты в хаммере расставлять и настраивать =)
А то бывает поставил лампочку, скомпилил, посмотрел, не понавилось, поменял скомпилил... и тд
Кстати, да. Кварк умеет сильно упрощённый предпросмотр освещения. Очень удобная фича в не очень удобном редакторе. Было б не плохо увидеть её в удобном редакторе.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Как превью света то сделать в редакторе? Без компиляции в смысле. Это же будет очень приблизительно.
По крайней мере в случае с GS.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Пригляделся к VHE иконкам. Это же 3D модельки :).
И с фоном ясно стало, ведь это плоскость, иконки на неё тени отбрасывают.

Попытался сделать нечто подобное на скорую руку:
fis5rguw5yo3.png
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Хоть я и не мапплю под ГС, но в любом случае - респект :)
Поддержки Doom3/Q4 в перспективе не ожидается (ну, по принципу "все классические движки одного семейства")? Или так же, плагинами?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Это же 3D модельки
Дык отож. :)
Кстати, любопытно, что символизирует значок Entity Tool? То ли лампочка, то ли шахматная пешка.
Или так же, плагинами?
Вероятно, плагинами. Я очень смутно представляю себе, как под эти движки делаются карты. Вполне может быть, что потребуется и в сам редактор какие-то базовые фичи добавлять.
Да вот только зачем? У этих игр есть свой неплохой радиант.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
Scale Texture Lock - при растягивании браша текстура тянется вместе с ним, как это происходит в программах 3д-моделирования.
Сделай еще как в старом добром хаммере. По нажатию клавиши к примеру, или еще как. Что б не растягивалась текстура. Удобная штука, на самом то деле.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Я очень смутно представляю себе, как под эти движки делаются карты
Честно говоря маппинг для Doom3 ничем не отличается от маппинга для Quake3.
Те же патчи, те же misc_model, вся разница лишь в том, что отрезали виз, рад, а bsp урезали максимальным образом, только для того, чтобы он сгенерил колоизацию. И запуская сия утилита из движка автоматически.
 
Oct 20, 2009
1,881
30
qpAHToMAS said:
Пригляделся к VHE иконкам. Это же 3D модельки :).
И с фоном ясно стало, ведь это плоскость, иконки на неё тени отбрасывают.

Попытался сделать нечто подобное на скорую руку:
fis5rguw5yo3.png
Как маленькие картинки сохранить в таком качестве? Они у меня на пиксели разваливаются

[ADDED=Александр]1383255328[/ADDED]
С логом фейл, поняшек нужно было сделать с молотком в копытах.
Насчет названия - VME - Volatile Map Editor
attachment.php
 

Attachments

Last edited:

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
796
2 qpAHToMAS:
Твой вариант более четкий,его ещё цветами обработать(только нормально),будет супер.:)
X7VH5Z.jpg
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
Не совсем ясен ход мыслей, изначально требовались иконки понятные пользователю хаммера, но отличающиеся от вальвовских, в итоге парень сделал открытие о их природе и старательно ваяет идентичные.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Александр said:
Как маленькие картинки сохранить в таком качестве? Они у меня на пиксели разваливаются
Я их прямо в таком размере рендерил, с прозрачностью.

OPA said:
2 qpAHToMAS:
Твой вариант более четкий,его ещё цветами обработать(только нормально),будет супер.:)
Я думаю, что если лучше настроить освещение, а модельки правильно затекстурить, то и обрабатывать цветом не придётся.
Фон иконкам по-моему нужен только в том случае, если при выборе инструмента, его иконка меняется, в VHE же она остаётся такой же, а кнопка просто вдавливается (как любая другая в Windows).

ZGreen said:
Не совсем ясен ход мыслей, изначально требовались иконки понятные пользователю хаммера, но отличающиеся от вальвовских, в итоге парень сделал открытие о их природе и старательно ваяет идентичные.
проще говоря - перерисует вальвовские иконки, желательно с сохранением общего стиля
Иконки перерисовываются только для того, что бы не использовать вальвовские, ну, может ещё что бы у них фон прозрачный появился.
Для любого пользователя, который пришел из VHE, идентичные ему иконки — только плюс.

PS:
Я предполагаю, что настоящей проблемой будет перерисовать иконки "Mapoperations" и "Mapview" Bar'ов. Те, которые вверху (16x16).
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord