Итак, я прошёл Area 51 от начала до конца и без каких-либо читов (консоль не работала, а иногда хотелось). Как человек "со стороны" и просто любитель модов, начну с отрицательных моментов
===
Описываю самые неприятные и критические к прохождению
баги, с которыми столкнулся:
1. В самом начале, при входе в комплекс, у меня охранник застревал в двери:
http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/bug1.jpg
И при входе в эту комнату камеру "захватывала" кат-сцена и не отпускала:
В итоге я полчаса гулял по локации, боялся зайти в эту комнату и искал как пройти дальше. Сохранился я уже с таким состоянием скриптов, поэтому пришлось начинать игру заново и лишь тогда скрипты отработали как положено и охранник не застрял в двери.
И это не единственный баг с дверями. В другой локации в них застрял убитый мной солдат и я долго не мог "просочиться" через дверь, так как она открывалась и закрывалась быстро и неполностью.
2. На полу уровней с монорельсовой дорогой можно свалиться за перила и уже не выбраться оттуда.
3. В одном из последних уровней, где круглое помещение с каким-то реактором и радиация, при входе в эту комнату есть коридор, в котором меня ударил Gonome и я вылетел вверх за пределы карты, после чего там побегал и не смог вернуться обратно.
http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/bug3.jpg
Это место на скриншоте выше.
4. Больше всего меня раздражали проблемы с загрузкой сохранений и переходом на другой уровень. Абсолютный рандом какой-то. То тупо зависнет, то ошибка вызова чистой виртуальной функции, то уровень загрузится но все звуки уровня сразу отыграют и фпс упадёт до 1 кадра в секунду и не восстановится. В итоге в некоторых случаях смог нормально перейти на следующий уровень лишь спустя десяток-другой (!) раз.
===
Теперь опишу раздражающие
недостатки геймплея и графики:
1. Количество катсцен на квадратный сантиметр в самом начале игры сильно раздражает. Смак в том, что после первых уровней их число уменьшается где-то до нуля. Если охранник при входе в комплекс запускал раздражающую катсцену, то учёный на одном из уровней в загазованном токсичным воздухом помещении, говорит свой диалог без всяких катсцен и это не напрягает.
Кстати в этом же уровне по сломанной лестнице подняться всё-таки у меня получилось с помощью приседаний и прыжков. Не знаю, баг это или фича. А может баг, выглядящий как фича.
2. Двери, которые закрываются перед носом и не открываются сразу. Ещё они иногда говорят "доступ запрещён", но всё равно открываются. В чём смысл этого я так и не понял. Вспоминается одна такая штука в Half-Life 2, информация о которой
взята отсюда:
Двери в Half-Life 2 никогда не должны закрываться перед самым носом игрока;
Вроде бы мелочь, а её отсутствие реально раздражает.
3. Баланс. Играл на тяжёлом уровне сложности, если бы не моя война с загрузками и переходами, то проходилось бы достаточно легко. Особенно имбовый получился многоствольный пулемёт. Патронов к нему очень много, а живность дохнет с двух-трёх попаданий.
4. Побегушки за ключами и картами доступа в первых уровнях игры достаточно сильно приелись и начали раздражать, возможно из-за катсценок. Но в последующих уровнях раздражение осталось только от дверей, а уровни стало даже интересно исследовать, чтобы найти все ключи и нажать на все кнопки.
5. В игре очень много серого и коричневого цвета, очень много труб и запутанных коридоров с тупиками без особого смысла. Я не особый графодрочер, у меня развитое воображение и вообще я System Shock 1 прошёл в 2016 году и остался доволен. Но здесь уж слишком серая гамма, которая угнетает, но окружение никак не создаёт угнетающую атмосферу.
6. Разнообразие. Было бы интереснее, если бы в игре были не приевшиеся всем хедкрабы, зомби, вортигонты, хаундаи, буллсквиды и прочая фауна XEN'а, а что-нибудь своё и интересное. С собственной историей появления и с какими-нибудь особенностями. Типа как Раса X в Opposing Force.
===
Ну и в конце расскажу о
положительных моментах!
1. Перестрелки реально получились интересными. Немного бы подкорректировать баланс, да сделать появления чёртиков менее предсказуемыми было бы идеально.
2. Карты. Мне действительно было интересно побродить по локациям, посмотреть на этот индустриальный комплекс, состоящий из множества проводов и труб. Увы, миру в этой игре не хватает разнообразия и более интересной и продуманной истории.
3. Сеттинг и атмосфера Doom 3. Действительно, очень похоже. Хотя, я не особый любитель этой части Doom'а и я был бы в восторге, если бы мод был пропитан кибернетическими штучками и приспособлениями, как System Shock 2
![:] :] :]](https://cs-mapping.com.ua/forum/images/smilies/pleased.gif)
Но это уже моя вкусовщина. Тем не менее, фанатам третьего Doom'а мод должен прийтись по вкусу. Тем более тут есть действительно прикольный и полезный фонарик, очень понравилась его реализация.
4. Ребусы и шарады. Их достаточно мало и они нисколько не напрягают. Хотя минут пять не мог догадаться, что именно выставлять на доске с лазерными указателями аля "морской бой". Потом уже разглядел на текстурах названия необходимых секторов и обрадовался находке. Загадки в виде мини-игры в стиле "соедини провода" тоже пришлись весьма кстати. Конечно, не хватает разнообразия в этих играх. И проблема ещё в том, что эти электрические щитки сложно назвать интерактивными и их часто не замечаешь даже стоя рядом с ними. Горели или мигали бы там какие-нибудь лампочки что ли, было бы понятно, что их нужно использовать.
5. Оптимизация. Я играл на низких настройках графики на старом ноутбуке без дискретной видеокарты, с процессором i3 370M (первое поколение i3) и на разрешении 1366x768. FPS проседал только в уровне с большим количеством буллсквидов в каналах. На остальных картах какого-либо раздражения из-за просадки FPS я не отметил, что, несомненно, круто. В современном Sven-Coop'е, в который я люблю поиграть вечерами, ситуация с FPS на моём железе намного хуже, хотя в графическом плане он значительно проще.
Итог. Игра в любом случае стоит того, чтобы её скачали и поиграли в неё. Для маленькой команды проделана большая и сложная работа. Да, имеется куча недостатков, куча багов и прочего. Но если этот проект дошлифовать, исправив и пересмотрев хотя бы критические моменты, которые мешают прохождению, то на мой взгляд получится вполне достойный результат.
===
Теперь немного вопросов самим авторам игры.
1. Я выполнил все задания с пометкой "(дополнительно)", кроме одного:
http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/storage3.jpg
Не могу найти карту к этому третьему складу. Куда вы её спрятали?
2. Можно ли не убивать трёх запертых учёных активацией системы вентиляции?
3. Что за программа изображена на текстуре экрана этого монитора?
http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/unknown_ide.jpg
А вообще учёные-линуксоиды, тыкающие AlsaMixer и ковыряющиеся в mount, сильно позабавили
Оффтоп
http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/alsamixer1.jpg
http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/alsamixer2.jpg
В общем, спасибо всем за мод. Несмотря на все трудности и недостатки, само прохождение и перестрелки мне понравились. Вот такие вот смешанные впечатления.