Sidebar

Анонс Area 51

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Дядя Миша said:
Вот вам простой примерчег условной деградации
Doom4 где разрещают поставить всего 12 монстров одновременно
Зато графон.
Используй тег YOUTUBE.
В камментах жалуются на дезу. Я так понял, на каждые 12 монстров нужно ставить на карту дополнительный триггер-спаунер.
В конце концов, раньше нельзя было мапить на консоли, а теперь можно. Разве это деградация?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
Но вся проблема в том, что нужно перенести все ресурсы и переделать все карты под волатилу. Это сам понимаешь за пару дней
Не понимаю. Мне кажется, что карты и модели можно портировать за пару дней.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
DrTressi said:
Не понимаю. Мне кажется, что карты и модели можно портировать за пару дней.
Какой ты быстрый... ты мне 3 модельки правил неделю! ;) В хлфх нет тайлинга на моделях, поэтому по хорошему их нужно полностью переделывать или делать заново на картах патчами, а моделей ОЧЕНЬ много. С картами еще сложнее, там нет вадов и прочей хрени, конкретно в моем случаи перенести карты очень сложно, так как в ваде все текстуры очень маленького размера, а в волатиле только внешние текстуры. Так как двиг дает больше свободы действия, то еще деталей добавить, сделать динамическое освещение. И на все это уйдет очень много времени. Я уже делал, знаю... ;)
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
Выскажу свое мнение. По мне так не нужно гнаться за чем то мнимым. Нужно работать с тем, что есть. И создать то, что народу интересно. Ну и что бы ты как разработчик оброс своим маленьким комьюнити. Ну пусть даже 1000 человек которые поиграли из них осталось 500 кто ждет продолжение, кто интересуется и действительно пере проходит созданный тобой мирок.

По себе могу сказать. Когда я делал Ioh EP1 (2012) я очень хотел заявить о себе, что бы узнали. Но ни кто кроме форума и толком то не поиграл.
Вот Ioh (2016) пусть и с багами, но уже зашел народу не только на форуме. Продолжение уже делать гораздо легче и идей больше. Плюс опыт.
А если гнаться за движками и прочими современными вещями, то тут на днях пробовал играть в игры на юнити и прочие удк. Казуальщина с графеном. Ну вообще не цепляет. Того же саталкера прохожу с огромным удовольствием. Первую параною тоже прохожу иногда.
А Дядя Миша предоставил нам огромную площадку с относительно современными возможностями (Xash+Paranoia2) и ругать ксаш за то, что в нем нет - глупо.
Работайте с тем, что есть. Если вы действительно хотите, что то создать.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
пару слов
скачал, запустил
оказалось, что это чудовище доктора франкенштейна кроме всего прочего несет в себе куски от фаргусовской версии gunman chronicles
с ходу нас встречают кат-сцены со статичных камер под назойливую музыку (она будет преследовать вас повсеместно)
г-мэн убого переозвучен, для меня остается загадкой зачем, если в русской версии хл2 есть качественные монологи ровно того же содержания
далее начинается ГРАФОН
Area51 2017-03-29 22-59-16-17.jpg
скажу лишь только, что нечто подобное я в свое время делал в порядке эксперимента минут за 10, вместе с текстурой:
hl 2015-03-30 10-45-24-89.jpg
а вот вагончик
Area51 2017-03-29 22-59-54-02.jpg
понимаете, человека можно научить вертеть браши, рисовать текстуры, делать модели, намазывать стены салом, но если у человека, занимающегося гей-девом 10 лет, сочетание брашей первохалфы и подобных мультяшных hd-текстур, щедро приправленных бампом и спекуляром, не вызывает ровным счетом никакого зрительного диссонанса, то мне тут комментировать нечего. при всем том, что это уже давно было в сборках под hd-pack
я сам обожаю браши, потому как с моделлингом не дружу вообще никак, но должно же присутствовать какое-то чувство меры и вкуса, какой-то внутренний стопор, я не знаю как это назвать. вот например, применение параноевского камаза из полутора брашей:
xash 2016-08-17 18-10-46-67.jpg
далее нас ждут длинные-длинные кубичные туннели, которые также будут диссонировать своими текстурами
в самом комплексе найти костюм мне не удалось, я минут 10 бегал по лабиринтам безуспешно тыкаясь во все двери, потом мне надоело и я выключил. возможно потом загружу следующие уровни через консоль.
предварительный итог:
если бы на дворе был год этак 2007-ой - я бы с играл с превеликим удовольствием и боготворил бы сей продукт. однако те незабвенные времена давно ушли, и приходится смотреть на вещи трезво. подробнее о впечатлениях расскажу позднее.
ах да, виноват конечно же Дядя миша, поддерживающий совместимость с древними модами, а автор, сидящий на ксаше ради совместимости с 11-летним хлфх, конечно же не при делах, да
 
  • Like
Reactions: Enimakanaon

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Дядя Миша said:
Вот как раз-таки тайлинг на моделях, я бы тебе мог дать за пару минут. Ты просто не попросил.
Просто нет смысла переделывать 330 моделей не понятно для чего, если и так все уже сделано и работает. %) :umnik:
 

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
527
36
Кстати, забыл сообщить: при загрузке сохраненки внезапно проигрываются все ранее воспроизведенные звуки и происходит ужасная какафония. И так каждый раз. Раздражает.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Нужно работать с тем, что есть.
Я много лет работал с тем, что есть, надоело. ;) Мне нравиться изучать все новое, что собственно я и делаю последнее время. =)
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
ZhekA said:
Так как двиг дает больше свободы действия, то еще деталей добавить, сделать динамическое освещение.
Это подход как в современных римейках, что типа менять пару вещей ради римейка беспонтово, надо переделать всё-всё-всё. Эта идея исходит от больших команд профи и я её не совсем понимаю. Я хочу сказать, что у тебя нет абсолютно никакого смысла бездумно копировать их поведение.

[ADDED=crystallize]1490890542[/ADDED]
KPE030T said:
скажу лишь только, что нечто подобное я в свое время делал в порядке эксперимента минут за 10, вместе с текстурой:
View attachment 119341

я сам обожаю браши, потому как с моделлингом не дружу вообще никак, но должно же присутствовать какое-то чувство меры и вкуса, какой-то внутренний стопор, я не знаю как это назвать. вот например, применение параноевского камаза из полутора брашей:
View attachment 119342
Ух, какой графон. И камаз классный. :)
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
ZhekA said:
ты мне 3 модельки правил неделю!
Ну так если б ты изначально сформулировал требования. Ато:
1. "можно нож"
2. "сделай на своё усмотрение"
3. "не, нож не нравится, чем-не знаю, давай как-нибудь по другому. Как тебе нравится короче"

С индикаторами-тоже. То называются не правильно, то не в такой последовательности, то сотен не хватает, но сотен не хватает на тех моделях, где они нафиг не нужны.
Есть такая штука, как ТЗ. Если б ты его предоставил изначально - я бы сделал гораздо быстрее. Так что не надо сравнивать.

ZhekA said:
В хлфх нет тайлинга на моделях, поэтому их нужно полностью переделывать
Переделка и доработка требуется в строго обратном случае. Если ты портируешь модель с движка с тайлингом(Source) на движок без тайлинга (GS). В твоём случае никаких переделок не нужно, не придумывай. Так что все твои МНОГО МОДЕЛЕК можно сконвертить за ПОЛ ЧАСА.

ZhekA said:
С картами еще сложнее, там нет вадов...в волатиле только внешние текстуры
Так ещё проще - распаковал текстуры из вада в папку и всё готово. Если текстуры в волатиле натягиваются не по UV, а по пикселям то короткий скрипт это всё может исправить в два клика.

Может ты и делал и у тебя уходило много времени, но прежде чем делать - нужно выбрать подход. От оптимального подхода всё и зависит. ИМХО, основная трудность заключается только в программировании монстров, оружия и прочих таких вещей. Ну и в отсутствии SDK и документации к Волатиле.

KorteZZ said:
при загрузке сохраненки внезапно проигрываются все ранее воспроизведенные звуки и происходит ужасная какафония. И так каждый раз. Раздражает.
А это, наверное, потому что Жэка не знает о том, что trigger_auto активируется каждый раз при любой загрузке.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
И камаз классный.
И Крым наш :drink:
сотен не хватает на тех моделях, где они нафиг не нужны.
Вот в том-то и проблема, когда моделлёр начинает рассуждать где что нужно, а где не нужно.
Если ты портируешь модель с движка с тайлингом(Source) на движок без тайлинга (GS). В твоём случае никаких переделок не нужно, не придумывай.
Тайлинг-то совсем недавно появился, когда уже все модельки были изготовлены.
Жэка не знает о том, что trigger_auto активируется каждый раз при любой загрузке.
Уже знает, но ambient_generic сам по себе обладает этим мерзко-похабным свойством.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Дядя Миша: Ну а что моделёру остаётся делать, когда не предоставляются точные инструкции? Додумывать самому или, например, смотреть аналоги. А в аналоге, в данном случае, Doom3, на автомате 2 разряда, на БФГ 1 разряд. Проблема не в додумывании исполнителя, а в том, что заказчик оставляет "пробелы", которые нужно додумывать.

По поводу тайлинга. То что он появился совершенно никак не мешает юзать модели без него. Следовательно новые можно создавать с ним, старые - юзать без изменений.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
А это, наверное, потому что Жэка не знает о том, что trigger_auto активируется каждый раз при любой загрузке.
Это баг самой хл, а не мой.

DrTressi:
Модели еще можно тупо кое-как перегнать и юзать, как есть. Но вот с картами такое не прокатит. Конкретно в моем случаи карты нужно заново текстурить и доводит до ума под новый двиг. + еще игровой код, который тоже за пару вечеров не написать. Я не хочу с тобой спорить, так как у тебя все просто на словах, но я с этим столкнулся и могу сказать, что это совсем не просто. Давай на этом и закончим. ;)
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
У амбиента есть галочка not_looped или как то так. Не знаю как у вас, но у меня всегда работало и работает. Что в хл, что в ксаше, что в п2.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
2 Lefront:
Я кастомизировал фгд недавно, поставил эту галочку по дефолту.
Да всякие единички и двойки переписал на контекстные меню.
Для удобства. Как-нибудь выложу.

2 KPE030T:
Сейчас 2017 год, и ставить камазы брашами - это мувитон, как и раковины с толчками и тд.
BSP геометрию лучше использовать на манер COD - структурная геометрия брашами, но всякие завитушки, транспорт, лампы, мусор, арматурины, сложные конструкции и тп. - нужно пропами. Темболее что ксаш давно располагает к этому.
Меня очень порадовал грамотный подход у Жеки, те же сложные перила на первых уровнях - он ставил пропами. Другие бы уже брашами их налепили...
П.С. если наши подходы не будут изменятся - ксаш и будет восприниматся как хл1.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord