Sidebar

Анонс Area 51

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
DrTressi said:
Ну раз в коде ты исправить не в состоянии, мог бы исправить внутри карты. Ключевое слово здесь - "непонятные". Что говорит об отсутствии элементарных навыков в скриптинге.
ДМ прекрасно знал об этом баге я ему говорил не однократно, но править он отказался.

DrTressi
Расскажи подробно, а лучше приведи пример, как ты собрался править баг в физике хлфх с помощью энтить?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
-Энта ни ошибки геймдизигнера, это всё плохой дм виноват с евойным двигом!"
HLFX не мой двиг какбы. Я вообще туда старался сильно не углублятся во избежание последствий. Особенно после того как Ксерокс мне рассказал, что улетающие в небо монстры - это нормально и всегда было.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 ZhekA: Ты имеешь хоть малейшее впечаление о том, то такое разбираться в чужом коде? Те более искать в нём ошибки.

Один из примеров я тебе привёл. Другой - убрать отброс у гонома. Ещё проще - заменить гонома на кого-то другого. Например, на зомби с моделью гонома.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Ты имеешь хоть малейшее впечаление о том, то такое разбираться в чужом коде? Те более искать в нём ошибки.
Я не знаю и мне это вообще не нужно, повторюсь - я не кодер! :facepalm:

Один из примеров я тебе привёл.
Опиши подробно принцип работы этого хака\скрипта. :umnik:

Другой - убрать отброс у гонома. Ещё проще - заменить гонома на кого-то другого. Например, на зомби с моделью гонома.
Это не подходит, так как гоном и зомби это разные монстры. Обычные зомби не умеют быстро бегать и стрелять красной хренью. И в догонку в хлфх нельзя менять модель, как в спирите. ;)
 

EXL

AAN
Jan 28, 2012
34
36
ZhekA said:
Да, есть такое. Там есть секции и что на каждой секции нужно делать лестницу? %) Зачем туда вообще нужно лезть? %)

Так там у тебя находятся секретные склады и даже ходят зомби. Ты видимо не понял, о каких я перилах говорю. Я про этот момент:

bug4.jpg


При спуске с такой крутой лестницы из-за сохранения кинетической энергии очень часто перелетаешь за эти перила и потом оттуда нельзя выбраться:

bug5.jpg


ZhekA said:
Зачем же начинать заново, если после поездки есть авто сохранение? 0_о

Либо я что-то не так сделал, либо автосохранение не сработало. Когда я сохранился вручную, охранник уже шёл и застревал в двери. Вот это сохранение:

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/others/save000_bug.zip

Проверь, проходит ли у тебя во вторую дверь охранник.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Ты имеешь хоть малейшее впечаление о том, то такое разбираться в чужом коде? Те более искать в нём ошибки.
Тут немного иная ситуация. Для меня не составляло особой проблемы разобраться в HLFX, те проблемы которые можно было решить малой кровью я успешно разрешил. Даже вон потдержку DDS прикрутил. Учтите, что эта версия HLFX, которая в моде Жэки прекрасно работает под халфой, так что можете экспериментировать. И она раздупляет где ксаш, а где халфа. Я намеренно сохранил совместимость. И загрузка DDS под халфой тоже будет работать. Но BSP31 конечно не загрузится, а в моде почти все карты такие. Да, так вот. Проблема HLFX не в том, что мне было сложно разбираться в его коде, проблема там фундаментальная. Ксерокс использовал какой-то старый хавок, помоему еще из бетки хл2, он калечный. Он вылетает с Pure Virtual Function, он провоцирует игрока застревать на платформов, он отправляет монстров в космос. То есть по хорошему это надо вообще бы его выкинуть нахрен и прикрутить какой-то другой физ.двиг, а попутно еще и рендерер полностью переписать, т.к. он не отвечает современным требованиям. А еще лучше - написать вообще новый HLFX с нуля, где не будет всех этих древних заморочек. То есть всё говно, которое там осталось после релиза - оно фундаментальное. Это не решишь парой строчек в нужном месте. Такие дела.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
EXL:
Ну, я про эти и все остальные места, где проходят перила и говорил, что на каждом делать лестницу? 0_о
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
2 Дядя Миша:
А отключить этот хавок нельзя? Там ж физика нигде не используется, кроме этого самого калеченного стула, который уронить нельзя. Стул поставить под стол, и вуаля.

[ADDED=GNU/Hurt]1492714953[/ADDED]
2 ZhekA:
Или перила ростом с игрока, или люк в полу в одном месте, а внизу лут и лазы что бы везде проползти можно было. Ну это же базовые вещи, собственно, в самом д3 так и было сделано. Перелезешь перила, а там лаз, а в лазу трупак и патроны с аптечками.
 
Last edited:
  • Like
Reactions: DrTressi

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
ZhekA said:
Обычные зомби не умеют быстро бегать
Опять сочинялки сочиняешь. Всё они умеют.

ZhekA said:
Опиши подробно принцип работы этого хака\скрипта.
Что тут описывать? Допустим, у нас есть какое-то уязвимое место, где гоном может выкинуть игрока вверх. Ставим над этим местом в воздухе телепорт, а точку респавна ставим обратно внизу в коридоре. Всё. Гоном бьёт игрока, игрок улетает вверх и телепортируется обратно туда, где был. Телепортов можно поставить несколько. Ну эт первое, что в голову пришло. Ну и обыграть это можно - например, можно в систему включить env_fade. Тогда в глазах на секунду будет темнеть от удара.

Думаю, если помозговать, то там можно и иные затычки придумать.

2 Дядя Миша: Слушай, а если взять эти карты и докомпилировать P2S компиляторами и скормить паранойке - будет работать? Ну в том числе бампы-глоссы? Монстры там по большей части те же. Оружие можно наскриптовать.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Что тут описывать? Допустим, у нас есть какое-то уязвимое место, где гоном может выкинуть игрока вверх. Ставим над этим местом в воздухе телепорт, а точку респавна ставим обратно внизу в коридоре. Всё.
Нет уязвимых мест, все происходит рандомно в любом месте.

Всё. Гоном бьёт игрока
Ну и обыграть это можно - например, можно в систему включить env_fade. Тогда в глазах на секунду будет темнеть от удара.
Не обязательно, чтобы гоном атаковал игрока, иногда это происходит, когда гоном просто замечает игрока и они оба улетают в космос и управление при этом теряется, то есть, если ноклипом пролететь обратно на карту, то как только ноклип выключаешь, то игрок все ровно улетает обратно.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 ZhekA: Тогда, с точки зрения, опять же, теории управления проектом, лучшим решением было бы отказаться от гономов.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
DrTressi said:
2 ZhekA: Тогда, с точки зрения, опять же, теории управления проектом, лучшим решением было бы отказаться от гономов.
Тогда просто не нужно умничать и за других думать. Если я что-то не сделал - значит так было нужно, так как я лучше знаю свой проект. ;)
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
А отключить этот хавок нельзя?
Насколько я знаю, Ксер неоднократно на протяжении всего времени разработки предлагал это сделать, Жэка отказывался.
Слушай, а если взять эти карты и докомпилировать P2S компиляторами и скормить паранойке - будет работать?
Жэка экспериментировал со своими уровнями под параною, у меня даже где-то скриншоты были. Но переносить игру отказался, потому что вопервых, это опять растянется на несколько лет, а во вторых, ему в HLFX какие-то жучки были нужны или дракончики, непомню.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
а во вторых, ему в HLFX какие-то жучки были нужны или дракончики, непомню.
Шейдерные скрипты, а не жучки и дракончики...

Жэка отказывался.
Она почти нигде не используется, и ее давным-давно можно было отключить, если уж на то пошло и я не отказывался...
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Вот нашол скриншоты Area 51 для Paranoia 2. Как видите смотрится даже лутьшы, засчёт бампа на моделях. Надеюсь это не слишком секретные скриншоты :)
 

Attachments

EXL

AAN
Jan 28, 2012
34
36
ZhekA said:
EXL:
Ну, я про эти и все остальные места, где проходят перила и говорил, что на каждом делать лестницу? 0_о

Ну не лестницу, а как-нибудь либо ограничить туда доступ (невидимая стенка?), либо добавить возможность оттуда выбраться.

Цимес в том, что туда даже прыгать не надо. При отклонении во время обычного спуска с лестницы ты без проблем туда попадаешь.

http://esxi.z-lab.me:666/~exl_lab/screens/area51/area51.gif

Я два раза случайно туда попадал, спустившись неаккуратно. И каждый раз пришлось начинать с далеко сделанного сохранения и перепроходить половину уровня заново.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 Дядя Миша:
А чо, круто было бы портануть думец третий на п2. Влезет жи. Вона какой графен, прям как будто спецом для металлических всех этих панелей сделан.
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
Такой графен из п2 уберут в скором времени. А на текущих версиях вполне. Сам баловался делая уровни из текстур DooM3. Вполне хорошо. И гамма подходящая. Нету таких засветов.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord