Sidebar

Анимированная модель.

Valtor

New member
Jan 10, 2010
12
33
0
0
Анимированная модель.

Здравствуйте уважаемые) У меня такая проблема, хочу сделать модель с постоянной анимацией (То бишь заспавнил её и анимация уже воспроизводилась)

Code:
$cd "C:\Users\***\Desktop\welcome"
$modelname "custom/welcome_board.mdl"
$model "body" "welcome_shield_v6.smd"
$cdmaterials "models\custom\"
$hboxset "default"
$hbox 0 "static_prop" -120.00    0.00   -2.00   120.00  128.00    2.00  
$surfaceprop "no_decal"
$illumposition 0.000 0.000 64.000
$sequence idle "idle" loop fps 1.00
$sequence anim "anim" loop fps 30.00 {
 { event 5004 13 "custom\shield_rotate.wav" }
 { event 5004 620 "custom\shield_rotate.wav" }
}
$collisionmodel "phy.smd" {

	$mass 1.0
	$inertia 1.00
	$damping 0.00
	$rotdamping 0.00
}

Может я что то не понимаю? Или нельзя сотворить подобное)
P.S. В Garry's mod'e я видел модель такого типа. Декомпилировав модель и просмотрев qc файл я не обнаружил ничего такого, чего нет у меня в qc.
 

Бат.Ник_Ref.

New member
Nov 24, 2010
373
1
0
Я нихера не понял ,если тебе надо для карты модель заспавнить и чтобы воспроизводилась одна и таже анимация,так поставь в prop_dinamik в настройках Default Animation название анимации тоесть впиши ее туда.В данном случае я так понимаю idle.

[ADDED=Бат.Ник_Ref.]1356608368[/ADDED]
И ваще у тебя параметр вроде не правильный он должен быть $staticprop

[ADDED=Бат.Ник_Ref.]1356608442[/ADDED]
У тебя скоре из-за неправильного параметра модель статическая становится.А надо в динамик ее.
 
Last edited:

Valtor

New member
Jan 10, 2010
12
33
0
0
Бат.Ник_Ref. said:
Я нихера не понял ,если тебе надо для карты модель заспавнить и чтобы воспроизводилась одна и таже анимация,так поставь в prop_dinamik в настройках Default Animation название анимации тоесть впиши ее туда.В данном случае я так понимаю idle.

[ADDED=Бат.Ник_Ref.]1356608368[/ADDED]
И ваще у тебя параметр вроде не правильный он должен быть $staticprop

[ADDED=Бат.Ник_Ref.]1356608442[/ADDED]
У тебя скоре из-за неправильного параметра модель статическая становится.А надо в динамик ее.

Нет нет, ты не понял. Этот вопрос касается 3ds max и моделирования (компилирования модели). Виноват, не углядел и видимо не в том разделе создал тему...
 

Бат.Ник_Ref.

New member
Nov 24, 2010
373
1
0
ну так я тебе все правильно написал чтобы анимация работала надо статик модель перевести в динамик тобишь параметром $staticprop .А твоя изначальная анимация это и есть idle ,которая будет вопроизводится постоянно в игре.

[ADDED=Бат.Ник_Ref.]1356611822[/ADDED]
$cd "C:\Users\лучше папку английскую мало ли\Desktop\welcome"
$modelname "custom/welcome_board.mdl"
$model "body" "welcome_shield_v6.smd"
$cdmaterials "models\custom\"
$hboxset "default"
$staticprop
$surfaceprop "no_decal"
$illumposition 0.000 0.000 64.000
$sequence idle "idle" loop fps 1.00 значение скорости анимации изначально 30.00
$sequence anim "anim" loop fps 30.00 {
{ event 5004 13 "custom\shield_rotate.wav" }
{ event 5004 620 "custom\shield_rotate.wav" }
}
$collisionmodel "phy.smd" { я не знаю будет ли анимироваться колизия,я не пробывал.Ну если у тебя костей до хера типо модель дерева изгибающаяся

$mass 1.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}

[ADDED=Бат.Ник_Ref.]1356612279[/ADDED]
Я тебе маленько не правильно сказал вот так должно быть для анимированной динамик модели.

$cd "D:\Predator model\CyberDemon1"
$modelname "enemy/CybersDemons1.mdl"
$model "Body" "Cybers1.smd"
$cdmaterials "models\enemy/"
$hboxset "default"
// Model uses material "cyberdemons1.vmt"
$surfaceprop "flash"
$sequence stoit1 "stoit1.smd" fps 30.0
$sequence strelok1 "strelok1.smd" fps 30.0
$sequence idet1 "idet1.smd" fps 30.0
$collisionmodel "Cybers1.smd" {

$concave
$mass 900.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
Тоесть параметр не нужен
 
Last edited:

Valtor

New member
Jan 10, 2010
12
33
0
0
Бат.Ник_Ref. said:
ну так я тебе все правильно написал чтобы анимация работала надо статик модель перевести в динамик тобишь параметром $staticprop .А твоя изначальная анимация это и есть idle ,которая будет вопроизводится постоянно в игре.

[ADDED=Бат.Ник_Ref.]1356611822[/ADDED]
$cd "C:\Users\лучше папку английскую мало ли\Desktop\welcome"
$modelname "custom/welcome_board.mdl"
$model "body" "welcome_shield_v6.smd"
$cdmaterials "models\custom\"
$hboxset "default"
$staticprop
$surfaceprop "no_decal"
$illumposition 0.000 0.000 64.000
$sequence idle "idle" loop fps 1.00 значение скорости анимации изначально 30.00
$sequence anim "anim" loop fps 30.00 {
{ event 5004 13 "custom\shield_rotate.wav" }
{ event 5004 620 "custom\shield_rotate.wav" }
}
$collisionmodel "phy.smd" { я не знаю будет ли анимироваться колизия,я не пробывал.Ну если у тебя костей до хера типо модель дерева изгибающаяся

$mass 1.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}

[ADDED=Бат.Ник_Ref.]1356612279[/ADDED]
Я тебе маленько не правильно сказал вот так должно быть для анимированной динамик модели.

$cd "D:\Predator model\CyberDemon1"
$modelname "enemy/CybersDemons1.mdl"
$model "Body" "Cybers1.smd"
$cdmaterials "models\enemy/"
$hboxset "default"
// Model uses material "cyberdemons1.vmt"
$surfaceprop "flash"
$sequence stoit1 "stoit1.smd" fps 30.0
$sequence strelok1 "strelok1.smd" fps 30.0
$sequence idet1 "idet1.smd" fps 30.0
$collisionmodel "Cybers1.smd" {

$concave
$mass 900.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
Тоесть параметр не нужен

Именно у меня все тоже верно. Но по каким то причинам анимация не работает при появлении модели на карте. Думал может быть какой то лимит по кол-ву фреймов есть (размер анимации). Уменьшал и всё тщетно... Может быть есть какая то хитрость не в qc файле а где то в самом smd'шнике но тут я увы не знаю.
P.S. изменил следующее: в idle анимации находится вся анимация, то бишь как только модель заспавнилась то сразу должна её воспроизводить чего конечно я не наблюдаю.
 
Last edited:

Бат.Ник_Ref.

New member
Nov 24, 2010
373
1
0
Елки,я тебе спрашивал ты модель на карту устанавливаешь или что?-ты ответил нет,теперь ты говоришь обратное,ты можешь ясно пояснить что за модель -игрока или кого вообще.И что ты с этой моделью хочешь сделать,поидее то что ты описал -это говорит о том что ты спавнишь динамическую модель на карту и у тебя не проигрывается анимация-Я тебя правильно понял?

[ADDED=Бат.Ник_Ref.]1356614589[/ADDED]
Если нет анимации-ты вообще проверял что она есть в файле idle ? может быть там одна сраная кость,которая используется для соединения модели.
 
Last edited:

Valtor

New member
Jan 10, 2010
12
33
0
0
Бат.Ник_Ref. said:
Елки,я тебе спрашивал ты модель на карту устанавливаешь или что?-ты ответил нет,теперь ты говоришь обратное,ты можешь ясно пояснить что за модель -игрока или кого вообще.И что ты с этой моделью хочешь сделать,поидее то что ты описал -это говорит о том что ты спавнишь динамическую модель на карту и у тебя не проигрывается анимация-Я тебя правильно понял?
Это анимированный баннер. Модель не статическая как уже видно из qc. Модель я спавню через SM (Source Mod) как prop_dynamic.
 

Valtor

New member
Jan 10, 2010
12
33
0
0
Бат.Ник_Ref. said:
А лучше скинь свю декомпилированную модель-я посмотрю че там.
Не вижу необходимости т.к. Модель отлично работает в Source Model Viewer'e анимация отлично воспроизводится.
 

Бат.Ник_Ref.

New member
Nov 24, 2010
373
1
0
Анимированный баннер?Что это -я бес понятия,лучше скинь я посмотрю.пдожди так ты что текстуру просто анимированную наложил на модель? и хочешь чтобы она воспроизводилась?

[ADDED=Бат.Ник_Ref.]1356614961[/ADDED]
Ну дело твое,тогда или разбирайся сам,так как сам уже говоришь что модель в вьювере отлично работает-а дело в каком то твоем сурс моде.Просто нельзя было сразу нормально обьяснить,причина оказывается в ваще в твоем каком то сурс моде,жди людей может ответят.
 
Last edited:

Valtor

New member
Jan 10, 2010
12
33
0
0
Бат.Ник_Ref. said:
Анимированный баннер?Что это -я бес понятия,лучше скинь я посмотрю.пдожди так ты что текстуру просто анимированную наложил на модель? и хочешь чтобы она воспроизводилась?

[ADDED=Бат.Ник_Ref.]1356614961[/ADDED]
Ну дело твое,тогда или разбирайся сам,так как сам уже говоришь что модель в вьювере отлично работает-а дело в каком то твоем сурс моде.Просто нельзя было сразу нормально обьяснить,причина оказывается в ваще в твоем каком то сурс моде,жди людей может ответят.

Не кипишуй. Я это тоже проверил (Взял модель из Garry's mod'a которая работает так как я хочу) и заспавнил через sourcemod и анимация работала нормально.
 

Valtor

New member
Jan 10, 2010
12
33
0
0
Проблема решена. Тему можно закрыть. Решение
Code:
$sequence anim "anim" loop fps 30.00 {
   { event 5004 13 "custom\shield_rotate.wav" }
   { event 5004 620 "custom\shield_rotate.wav" }
   [COLOR=Red]autoplay[/COLOR]
}
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord