Sidebar

ambient_generic повсеместно

krest1k

New member
May 6, 2009
152
ambient_generic повсеместно

Задавал вопрос ранее в общей теме про помощь, но к сожалению ни один ответ не дал того результата, который бы хотелось получить. :(

Задача сводится к тому, что нужно сделать так чтобы ambient_generic из любой точки карты был слышен одинаково (в стерео разумеется).

Такой способ:
DrTressi said:
Ну а вообще лучше сделать их несколько и расставить по углам карты. Ну тем же самым BSPEdit'ом. Возможно это решит проблему которую ты указал постом выше.

Не подходит, так как происходит наслоение источников и громкость характерно увеличивается, плюс появляются неприятные звуки из-за перекрытий в частотах...
Тестировал на 4 источниках и более. Если источников делать меньше, то "квадратную карту", вернее ее углы равномерно забить ambient_generic`ами не получится, следовательно опять приходим к первой проблеме - звук не равномерно слышен "повсеместно".

Я так понимаю, что ambient_generic чувствителен к расположению игрока, если игрок под прямым углом на ambient generic - звук слышен равномерно в левом и правом канале (наушники и тд).
Как только игрок смещает положение головы (влево или вправо) - Звук сразу же пропадает в одном или другом канале, что создает отвратительные (блювотные) ощущения у человека, я кстати серьёзно.

Как же разрулить ситуацию? Неужели в движке нету такой банальной вещи как чистый амбиэнт, который звучит из любой точки карты абсолютно одинаково, учитывая все вращения бошкой?

З.Ы. я прекрасно понимаю, что звук сам по себе в моно, но это как бы не мешает заполнить левый и правый канал одинаковым моно звуком.

З.Ы.з.ы.
Создаю амбиэнты в таком виде:

Code:
{
"origin" "-1011, 516, 548"
"message" "ambience/exx.wav"
"pitchstart" "100"
"pitch" "100"
"health" "7"
"spawnflags" "1"
"classname" "ambient_generic"
}
 
Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
krest1k said:
Как же разрулить ситуацию? Неужели в движке нету такой банальной вещи как чистый амбиэнт, который звучит из любой точки карты абсолютно одинаково, учитывая все вращения бошкой?
В игре есть "spk" команда, которая нормально воспроизводит нужный звук. Правда "через карту" у игрока ты её не выполнишь, если только через AMXX плагин.
 

Aynekko

Маппер
Jun 7, 2010
3,367
32
krest1k said:
происходит наслоение источников и громкость характерно увеличивается, плюс появляются неприятные звуки из-за перекрытий в частотах...
Хм, а я вот так всегда и делаю. Только с одной деталькой.
У всех ambient_generic можно задать громкость 10 максимальную. А я ставлю 4 эмбиента по углам карты и в каждом задаю громкость 2.5. Вуаля, общая громкость 10 и нигде ничего не перекрывается :)
 

krest1k

New member
May 6, 2009
152
ZGreen said:
В игре есть саундтрек, можешь его заюзать.
Это что? :spy:

[ADDED=krest1k]1413993541[/ADDED]
AGRESSOR said:
Хм, а я вот так всегда и делаю. Только с одной деталькой.
У всех ambient_generic можно задать громкость 10 максимальную. А я ставлю 4 эмбиента по углам карты и в каждом задаю громкость 2.5. Вуаля, общая громкость 10 и нигде ничего не перекрывается :)
Да, только если стать конкретно в угол и повертеть головой то все же будет то меньше то больше в одном из каналов. Сегодня проверял. :(
 
Last edited:

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
А ты не ставь в угол. У тебя же карта не занимает все 8192x8192. Вынеси ambient_generic'и за пределы основной геометрии карты и пусть играют оттуда.
 

krest1k

New member
May 6, 2009
152
ZAZA said:
А ты не ставь в угол. У тебя же карта не занимает все 8192x8192. Вынеси ambient_generic'и за пределы основной геометрии карты и пусть играют оттуда.
Спасибо! Действительно отличное решение :drink:
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord