Sidebar

AllocBlock:Full

ok[DzZzR]

New member
Jun 30, 2007
337
30
0
0
AllocBlock:Full

БЛИН!!! НАРОД! Я УЖЕ 123 РАЗ КОМПИЛИРУЮ КАРТУ! и всегда это сволоч дебильная ошибка! Текстуры все уменьшил скейл увеличил до не реальности! ВСё равно ЭТО *************** ОШИБКА!!!!!!! Чё мне ДЕЛАТЬ! ДА я знаю в поисК!!! ДА Я ЧИТАЛ НО НЕ ЧЕго не ПОМОГЛО!!!! Я уже задалбался!!!! ПомогитЕ МНЕ МЛИН!!!!!!!
:crying: :crying: :demon:
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Дай скрин карты в редакторе что бы представить :] ну или исходничег... тогда помогу упростить чтоли...
 

OneManArmy

lolwut?
Jul 15, 2007
1,429
34
0
0
Блин,те впадлу выставить исходник? Или боишься нарушения авторских прав? :D
 

ok[DzZzR]

New member
Jun 30, 2007
337
30
0
0
2 MAPA3MATuK:
Спасибо я по пробую. Так как у меня есть текстура null где меньше 1
 

ok[DzZzR]

New member
Jun 30, 2007
337
30
0
0
Не помогло :(!!!
мля!! Ну в чём дело?
Я сделал графу software и начал играть! Всё заработало только с ужасными глюками!
Вот скрины видите глюки модели не прозрачные
 

Attachments

Last edited:

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
А при чем тут текстуры? У тебя сама геометрия сложная для движка получилась, упрощай ее...да и не рекомендовано слишком большие открытые пространства делать в первом движке
 

ok[DzZzR]

New member
Jun 30, 2007
337
30
0
0
Ну блин я видал и сложнее карты! у меня карта простая даже очень. Делаю с реальных объектов! НО НАРОД КАРТУ ЖДУТ ЛЮДИ ПОМОГИТЕ ПЛИЗ! чё же такое то мля!!!!
 

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
2 ok[DzZzR]:
Действительно, для карты с большими открытыми пространствами скайбокс-коробка - убийство. Не поленись, и сделай нормальный, тогда (возможно) ошибка пропадет.
 

ok[DzZzR]

New member
Jun 30, 2007
337
30
0
0
Мде.. В том и прикол если я делаю небо не коробкой то получается таже самая коробка! Так как карта у меня прямоугольная!
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 ok[DzZzR]:
Офигенные размеры конечно... и sky ставь над крышами домов до верха... разумеется где игрок не увидит, а вообще я думаю такую карту ты не выпустишь...
 

Conquist@dor

PyCсиянин
Dec 7, 2006
817
32
У меня была эта же ошибка несколько дней назад.Тож народ карту ждёт)) Скааржа, Флеша и Скрима мучал по асе по этому поводу. да и сам не сидел сложа руки-долго искал ответ...Ну у меня текстурная память - 4,6 метра на тот момент была. уменьшил до 4,2 уменьшением текс, но там уменьшать особо нечего, не больше чем у Буззера на той же высотке)Кароч, скопировал исходник, отключил все вады(а у меня мой один собственный и присоединён), поключил хл.вад-понятно, всё белое)) Alt+P, потом Fix All и все тексы-АААтриггер.Уррра!!!!Ошибки нет!!Но игроки и мапперы не оч любят, када вся карта выполнена в одной тексе АААтриггер) Тут ты у себя проверь.Я одну тексу с маской уменьшил в исходном исходнике ))) , удалил все обьекты, кроме одного с этой же тексой и всё пошло. Я вижу,у тебя много текстур с синей маской.Поробуй скопируй исходник, удали ВСЕ тексыс маской и откомпиль.ИМХО.Может трабл в этом, т.к. карта у меня похожая, т.е. пространства большие.Тупая ошибка
 

Conquist@dor

PyCсиянин
Dec 7, 2006
817
32
А ещё бы неплохо поставить что нить, преграждающее обзор игроку-например трансформаторную будку(исходя из тематики карты, насколько я её понял)) Не пытайся повторить в точности как есть на самом деле-всё равно никто не поедет на это место с ноутом подмышкой и не будет сравнивать с твоей картой)))Лучше какие то детали изменить,и тем самым снизить поли, но уйти от реальных вещей, чем сделать точную копию реальной улицы, но с жуткими тормозами ИМХО.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord