Sidebar

Aliens vs Predator 3

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

Dr. X-ray

Большой главнюк
Nov 27, 2008
789
38
Странно... Ща разрабы все кому не лень это говнецо в свой продукт пихают.

PS: Мне показалось или последние скриншоты действительно графически по хуже и с рисованными текстурами?
 

MPHobbit

Машина-человек
Oct 17, 2007
1,221
34
На просторах интернета в поле внимания стали фигурировать некие уникальные мультиплеерные скины к новому АВП.

А именно: сержант "Kaneko" (писатель, участник инцидента на Фьорина "Фьюри" 161), "Alien Head predator" (по скрину видно почему такое название - маска в виде чужого) и "Alien 6" (экземпляр ксеноморфа, выращеный Карлом Бишопом в лаборатории WY и клейменный на лбу циферкой 6).

Аркадности игре и так не занимать, не понятен смысл конечно в столь нелепых скинах.. хотя.. может только начало? Может чтото и посерьезней будет.

avp-sgt-kaneko_20100123_1844578262.jpg

Серж. Канеко

avp-alien-head-hunter_20100123_1631671464.jpg

"Alien Head predator"

avp-alien-6_20100123_1946877056.jpg

"Alien 6"
 

MPHobbit

Машина-человек
Oct 17, 2007
1,221
34
Превью сабжа от C.Думакова, GamesLife

Cхватка Чужого и Хищника сродни таким эпическим противостояниям, как гипотетическая битва Терминатора и Робокопа или бой Брюса Ли и Чака Норриса (впрочем, знающие люди утверждают, что последние всё же успели выяснить отношения, причем дважды: старина Чак был нещадно бит мистером Ли в фильмах «Возвращение дракона» и «Игра смерти»). То есть это вещь в себе, вполне достойно существующая в виде предположений и домыслов. Переносить такую схватку в реальную – пусть и в формате кинопленки – плоскость необязательно и даже вредно: обе ленты по мотивам, «Чужой против Хищника» и «Чужие против Хищника: Реквием», оказались чудовищной фигней. Впрочем, иногда случаются и чудеса: компьютерная игра Aliens vs. Predator, увидевшая свет в 1999 году, до сих пор считается одним из лучших интерактивных боевиков в истории индустрии. Определить жанр игры одним словом невозможно: он меняется в зависимости от того, кем именно предпочтет управлять игрок. Если он выберет человека – получит жесточайший Survival Horror, Чужого – динамический квест на выживание, Хищника – охотничий симулятор с, гхм, неожиданностями. Aliens vs. Predator стала несомненной удачей студии Rebellion Developments, и потому, когда было решено произвести перезапуск игрового франчайза, разработку новой игры поручили этим же парням. Специально обученным людям из GamesLife.ru было поручено завязать с амбициозным проектом близкие отношения и выяснить, что же манит его сильнее: страсть к дешевым киноэффектам или суровое боевое прошлое.

Оффтоп

Знакомство с пресс-демо новой Aliens vs. Predator ответа на этот вопрос, честно признаемся, не дало. И дело не в стеснительной ремарке «мы всё еще это делаем!», которая всё время назойливо торчит на экране – контуры будущего хита очерчены довольно четко, и навряд ли что-то сильно изменится к моменту релиза. Просто Aliens vs. Predator оказалась очень разной. Неоднозначной. И виной всему – неслыханная щедрость разработчиков, отдавших на откуп прессе сразу пять миссий (по две за морпеха и Чужого; сразу три – за харизматичного и беспощадного Хищника). Да, ту самую, первоначальную концепцию решено было не трогать – мы вновь вольны выбирать наиболее симпатичную сторону. История, тем не менее, рассказывается одна, просто мы смотрим на те же самые события разными глазами: вот обезумевший от страха Новенький пытается выжить в темных коридорах – а вот яростные Чужие гонятся за этим самым Новеньким по этим самым коридорам. Обоих можно понять, оба ведут свою собственную войну. А уж когда из ниоткуда возникает колосс космического корабля Хищников, становится совсем горячо: локацию «Джунгли» можно отыграть всеми тремя героями, и больше всего происходящее на ней напоминает классического «Хищника» с Арнольдом Шва в главной роли (комплимент!). Тем не менее, пока разрозненные кусочки геймплея в общую картину никак не складываются.

Оффтоп
Безымянный человек в форме (наше первое альтер эго) то жмется по углам – первая миссия, – то поливает Ксеноморфов из натурального огнемета (после чего взрывает не кого-нибудь, а Королеву Чужих) – миссия вторая. Первая – знакомый ужастик, вторая – сопливый боевик с драматическими «та-да!!» в моменты появления врага за спиной. Первая заставляет беспорядочно палить по сторонам, вторая дает в руки огнемет, дробовик, импульсную винтовку, гранаты и фонарик – что, по меньшей мере, нечестно по отношению к ползающим по стенам антагонистам. В первой сложность интуитивная, логичная – во второй уровень сопротивления создается лишь количеством прущих изо всех щелей Чужих. Обиднее же всего унылые, скучные подземные лабиринты, в которых приходится проводить львиную долю игрового времени: все эти лифты, переключатели и шахты пугают сильнее, чем прыжок Ксеноморфа из темноты.

Оффтоп
То ли дело миссии, где нужно управлять Чужим! Скорость кратно увеличивается, улучшается маневренность и площадь обзора, появляется возможность прыгать по стенам и потолку – кроме того, если бесшумно подкрасться к десантнику со спины, можно исполнить великолепное фаталити. В этом случае тесные коридоры и вентиляционные шахты отторжения не вызывают: для Чужого это всё равно что небеса для королевского грифа, естественная среда обитания. Единственное, что несколько выбивает из общего ритма – необходимость нажимать на какие-то кнопки, чтобы сменить рабочую поверхность. Маневренность Чужого позволяет перемещаться по помещению со скоростью бешеной ящерицы, а вот кликать мышью с той же интенсивностью и точностью удается не всегда. Но это ерунда; игра за Ксеноморфа – настоящий пир духа, давно ожидаемая возможность дать всем этим героям с пушками хорошего пинка под зад. Когда на наших глазах приземляется небольшой летательный аппарат, из него вываливается толпа типических суперменов и со словами «да ладно, это всего лишь очередная операция по уничтожению тараканов» передергивает затворы – перегрызть глотки всем хочется немедленно (жаль, что возможность сделать это дают лишь спустя полминуты). Шансов у вояк, к слову, никаких: существование в шкуре Чужого – всё равно что игра с включенным god mode, одному можно выскакивать хоть на пятерых дурачков с автоматами, скорости и внезапным атакам со спины им противопоставить нечего. Да оно и к лучшему: было бы глупо испортить это примитивное, почти антиэволюционное ощущение превосходства клыка над интеллектом и технологиями.

Оффтоп

Последний по порядку, но не по значению – Хищник, и вот тут возникают настоящие проблемы. Почти всемогущее, согласно мифологии, существо в игровой версии Aliens vs. Predator вышло откровенно беззубым! Не то чтобы у дредастого садиста был невеликий арсенал или слишком миролюбивый нрав – просто всё величие и мощь древнего разума вдруг оказалось сконцентрировано на кончике хищнического когтя. Чаще всего расправляться с врагами Хищнику приходится голыми лапами в ближнем бою (энергетический выстрел откровенно слаб, а копье в изначальный арсенал не входит), а в таких условиях он оказывается неожиданно слабым. Два-три Ксеноморфа вполне способны загрызть охотника насмерть, а если к ним еще подключится пара вооруженных людишек… Не спасает даже фирменная маскировка: Чужим на нее начхать, а пехотинцы раскусывают хитреца метров за сто пятьдесят. Проявлять чудеса скорости и силы тоже не получается: совершать могучие прыжки можно только в строго отведенных местах, спринтерские забеги Хищник вчистую проигрывает Чужим. И вообще, в представленных миссиях нет главного: нет ощущения, что Хищник относится к Ксеноморфам и людям так же, как деревенская бабушка к поголовью куриц на заднем дворе – снисходительно, с чувством своего бесконечного превосходства над этими примитивными формами жизни.

Оффтоп

Короче говоря, несмотря на отличную графику (обращение с освещением здесь, пожалуй, лучшее со времен Doom 3), богатое наполнение и безусловную внешнюю аутентичность, Aliens vs. Predator на данном этапе оставляет смешанные чувства. Остались ли верны разработчики оригиналу? Да, разумеется. Держали ли в уме кассовые сборы одноименных фильмов? Однозначно. В каком из этих двух ответов нужно добавить определение «слишком», можно будет сказать лишь после релиза. В несомненный пассив игре уже сейчас можно записать чудовищную навигацию по меню (чтобы посмотреть конфигурацию управления, нужно проделать путь в полдюжины кликов) и медлительное, слишком завязанное на действия игрока управление – там, где действие могло бы совершаться автоматически, приходится ловить пальцем нужную клавишу. Их, этих клавиш, задействовано, пожалуй, даже слишком много: отдельная на фонарик, отдельная на зажигательный снаряд, отдельная на действие, отдельная на быстрое лечение и т.п., но больше всего раздражает слишком вялая ответная реакция игры: для того чтобы в пылу битвы пополнить здоровье, нужно прекратить огонь, на три секунды зажать соответствующую кнопку и еще три секунды ждать, пока заполнится лайф-бар – занятие крайне нервное. Но, тем не менее, из Aliens vs. Predator всё же может (и должен!) получится отличный боевик, все задатки для этого у игры есть. Главное – возможность существовать под тремя масками в пределах одной замкнутой системы, и существовать аргументировано – здесь по-прежнему на месте, а всё остальное вполне решаемо. Да что там, за одни только алиен-эпизоды игре уже сейчас можно простить многое. Когда Хищник издевательски насаживает длинный подбородок Ксеноморфа на свои жуткие лезвия, несчастных зверушек становится искренне жаль – наверное, это самая лучшая характеристика, которую только можно дать.
 
Last edited:

MPHobbit

Машина-человек
Oct 17, 2007
1,221
34
Итак, демка появилась, ее можно качнуть через стим. На всякий случай вывешиваю ссылку на демку для тех, кто не очень любит (или не хочет) качать указанным образом
[HIDE]
http://vpsite.ru/1147276819-aliens-vs-predator-2010engdemo.html
[/HIDE]

1.22 Гб
 

voyager

V
Демка не особо впечатлила, хотя меня больше интересует сингл.
 

MPHobbit

Машина-человек
Oct 17, 2007
1,221
34
Ну, меня тоже сингл интересует, да и знакомые товарищи из AvP-комьюнити довольно противоречиво о демке отзываются, так что на вопрос "Стоит ли качать?" я отвечу "решайте сами". Сам я лично не могу заценить демку, да и сабж (в дальнейшем) ввиду того, что мой комп не удовлетворяет даже минимальным требованиям сабжа.
 

MPHobbit

Машина-человек
Oct 17, 2007
1,221
34
Intel Celeron 1700 Mhz
512 Mb RAM хз какая DDR (вроде вторая)
GeForce 7600 GS 256 Mb
+ 2 харда - 1 на 40, другой на 80 гигов.

Т.е. из всего этого подходит только видюха :agy:
 

Gua

Indie Developer
Jun 23, 2004
7,713
37
Satyricon said:
Демка не особо впечатлила, хотя меня больше интересует сингл.
Сложилось аналогичное мнение.

Правда в демке почему-то использовали самый скучный игровой режим.
 

MPHobbit

Машина-человек
Oct 17, 2007
1,221
34
Ну, еще надо привыкнуть. Техника "закликай противника до смерти" тут не работает. Все гораздо сложнее:

Парочка советов на тему ближнего боя:
1) Блок блокирует легкий удар. Легкий удар прерывает тяжелый удар.
2) Если заблокировать легкий удар и произвести контр-удар(после удачного блока нажать ПКМ), то враг упадет на землю. Далее можно его схватить и провести фаталити.
3) Фаталити после проведенного комбо срабатывает только в том случае, если у противника половина или менее HP. Если жизней еще хватает, то цель вырвется из рук и фаталити прервется.
4) Чем дальше стоит хищник/чужой от противника в момент сфокусированного прыжка, тем больше урон. Если расстояния в момент прыжка достаточно, тогда цель упадет на землю и можно будет провести фаталити.
5) Игра поощряет тактичность и реакцию. Старайтесь в ближнем бою избегать тактики "Закликать до смерти", наблюдайте за действиями противника и проделывайте нужные комбо-удары. Простое зажатие ЛКМ не поможет, так как первый же блок заблокирует вашу серию ударов, будет проведен контр-удар, далее вы летите на землю и вашу голову забирают как трофей.
6) Комбинируйте рукопашный бой и оружие. Например за хищника блокируйте удар, проводите контр-удар, кидаете врага на землю и добиваете копьем. Не стоит всегда полагаться на фаталити, ибо в этот момент вы беззащитны и абсолютно любой может прикончить вас в этом состоянии.
7) Не стоит сразу после тяжелого удара проводить фаталити, противник сможет выбраться, если у него более половины ХП.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord