2 golukon:
между триггером (trigger_multiple) и тем, что должно от него сработать (объект, к сожалению не написано, что это и какое действие над ним должно выполниться), попробуй поставить func_door (с именем) и trigger_relay (с именем):
func_door: delay for close -1, target - имя trigger_relay
trigger_relay: target - объект, on/off выбери в зависимости от требуемого действия вкл/выкл.
В итоге получится цепочка:
trigger_multiple => func_door => trigger_relay => объект
Действие в раунде:
1. trigger_multiple активирует func_door, она срабатывает и останавливается в сработавшем состоянии (delay for close -1) - больше активаций за раунд не будет.
2. func_door запускает trigger_relay, он активирует объект
3. так как func_door "зафиксирована", то повторно trigger_multiple сработать не может.
Действие с началом следующего раунда:
func_door возвращается в исходное состояние (взводится), если в прошлом раунде она сработала, но из-за trigger_relay объект при этом не "активируется" в начале раунда, так как действие у trigger_relay только одно - on (off)
p.s. возможно сработает, но, думаю, не со всеми энтитями