Sidebar

Aim_wow

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
1). аим должен быть не таким зажатым
2). Это тебе маппера говорят что он норм свиду, а простой игрок будет думать на**й надо эти текстуры, от которых в глазах рябит.
3). на аиме где кольт и ак не приветствую авп, как-то по-дебильному.
4). Слишком большое растояние, на таких растояниях игрок редко выходит 1х1, а если и выходит то в большенстве случаев там есть и флэш и сг и НЕ, после которой идёт или очередь или зажим по энеми. Короче слишком далеко по-моему.
5). Слишком мало места, огромные ящики не стреляют вообще :/




Там кто-то говорил на счёт аим_ск_сириес и аим_кюпад2007. Так вот, с точки зрения геймера, аим_ск сделана на 4, слишком много на ней всего, много лишних мест и подъёмов, а вот выполнена на 5+. Что я не могу сказать за кюпад. Это бред а не карта, опять же много ящиков, игрок должен выйти и тренится дать в голову сразу, а не пытатся простреливать чтобы убить дебила который не аим тренит а пытается всяческими способами перебежать куда-то и убить, один из самых главных минусов этой карты ещё то, что игроки появляются без армора вообще... Ну это вообще нубство, вот у меня на рейзере (ак и кольт) 2 армор, а на варе (юсп) первый армор. Согласитесь, какой тормоз будет брать кольт или ак без брони в кланваре? Ещё один минус, который нельзя не вспомнить - это тупой респаун одной из сторон. Понятно что тип взял скопировал все энтити игроков и передвинул на другой респ, а повернуть их не удосужился, и получается что СТ например (точно не помню кто там как появляется) респаунится лицом к противнику, а Т спиной к противнику, после чего выворачивает мышку на 180 градусов. Это кстати такой же недочёт в карте awp_map.
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
2 flabro: еащёи кьюпад ты не прав. именно эиминг тренится на том, что когда тыза ящиком - в тебя трудно попасть. аим кьюпад появился от аим_мап - классики аим_мап, разработана которая была не хилой таки командой. нащёт аим_ск тоже не прав. мапа, которая была разроботана тактиками SK, в 2003 и 2006, если не ошибаюсь, лучшей командой мира. лично я в игре использую все ходы. эим не значит, что это как тупо центра на айсе. это значит мапу, котторая просто меньше в размерах, изначально придуманых для капитанской игры 1х1 (но не разу я не видел, что б на чемпах там гасали) ящики - основной элемент аим. они сделаны для защиты и скрытости игрока на рэспауне и убежища. лично когда я играл, то новички сидя вылазили из-за ящиков и получали жбан. даже когда ты делаешь стрейф от ящика к ящику, нада уметь целится. самое главное - что на эим условия должны быть равны и они должны быть для игры с максимальным использованием скила прицеливания.
2 Lider: эим не для мясорубки. "это аим карта! аим карты вообще изначально предназначены для игры 1х1, а не для батлов с ботами" слова капитана одного местного КС клана simplton. не увеличай и не уменьшай. +нащёт пушек. у меня на аим_бриджес2, на аим_кьюпад возле кождого рэспа только по одной паре пушек. кстате, моя ася 498412774
2 забаненій Згрин: при игре с натренерованіми игроками ни я ни они не могли за всю игру добратся до балкона. ибо:
1) біли заняты стрельбой
2) кто-то б полюбому снял
 

oshilan

-q
Jun 28, 2008
258
Я скачал эту карту только из-за её малого размера. Текстуры интересные, но мультяшные. Нет своей идеи. Вообще, идеи все разобраны ещё давно, а те кто не сдирал чужие идеи, тот наверное никогда не играл в кс =) . У меня точно такое с fy_nice_pool.
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
2 BennyBlanco:
Ты понял что ты написал? Нафиг ты мне расписываешь как надо играть, если хочешь попробовать - давай по инету 5х5, аимер бл**ь... В чём я не прав на счёт кюпад???? Ты сам сказал что на аиме должны быть равные условия, а где они на къюпаде равны если ты ко мне например появляешся лицом, хватаешь кольт или ак и начинаешь мне по спине очередь пускать, а я пока развернусь на 180 грбусов, подберу ствол, ты уже будет в виннерах. Потом, я же не говорил что на аиме ящиков не надо, они надо, но не в таком количеству как там. И не могу догнать, как это капитанская игра? Это типо кэпы команд 1х1 гамают, а остальные не могут? ххаха! И на аимах обычно играют 2х2 а не 1х1. И если ты говоришь что ящики для "скрытности и убежища", то ты по ходу бот, вот такие как ты наверное и стают за ящиком, смотрят в одну точку и ждут пока кто-то пробежит там - лол. aim_sk_series, согласен, карта хорошая, но не для аима, слишком там далеко энеми находится и что я не прав что там подъёмов дофига лишних? Ты такой злой аимер, вот объясни мне дебилу что вот то у тебя за творение искуства (аим_бриджес)??? Да какому нормальному игроку надо смотреть на водичку и мост, и ты вообще понимаешь смысл аима? аим карты не расчитаны на большое расстояние, расчитаны на малое и среднее, а вот у тебя с полукилометрового растояния по ходу злой аим набъёшь, да и ещё если какой-то крип (везде они есть) сядет в той твоей халабуде и будет там под стенкой сидеть, что ты будешь делать? - бежать к нему? - хаха, вот я тебе и о чём говорил, что слишком много не надо, а у тебя как и на къюпаде много всяких там окон и лишних деталей, короче атстой в плане аима. Ебать, легко обосрать и сказать что я во всём не прав... :/
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord