Sidebar

aim_glock_HQ

xDDGx

New member
Sep 6, 2008
11
33
aim_glock_HQ

Небольшая карта для тренировки стрельбы из глока. Сделана в стиле de_chateau (почти все тексы взяты оттуда), использованы detail textures из КСКЗ. Для активации детальных текс пишем в консоли:
r_detailtexturessupported 1
r_detailtextures 1
Примечание: В главном зале можно найти парочку ящиков - их можно разбить, и, пройдя по их останкам (игрок задевает триггер, дотоле спрятанный за ящиком), получить немного патронов, гранат.

Цифры:
Время создания: 6 дней, не считая месяцы перерыва.
Максимум r_speeds: 1100
Обычное r_speeds: 700-900

Загрузить:

http://halfer-danilenko.narod.ru/mods/aim_glock_HQ.7z (1,58 Мб)
http://halfer-danilenko.narod.ru/mods/aim_glock_HQ.rar (2,02 Мб)

Примечание: карта обновлена, ссылки на загрузку те же ^
 

Attachments

Last edited:

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
Красиво, но, как и почти на всех картах для кс - пусто. Побольше-бы столиков-стульев, и прочей мелкой фигни, способствующей погружению в атмосферу карты
Оффтоп
 

Nemec

Gruppenfuehrer SS
May 1, 2007
1,743
32
13
0
Berlin
симпотяшно, но сыро, на первом ск ступени сликом круты, не гармонично смотрятся, на втором кусты летают, колоны понравились но несколько не доработано смотрится, потолок ужаснул
 

-Iron_Soldier-

Painkiller
Mar 14, 2008
1,120
30
Красиво, только кусты немного в воздухе летают и четвертый скрин вообще не понравился - лестница какая то паленая и потолок слишком низкий.
 

primitive

P
центр (бп) - очень красиво, комнаты (или что это?) не катят.
Кое где текстурки "съехали" :D
Но мне как-то нравится ))

Оффтоп
 

Hrumm

пудинг
Mar 16, 2010
1,260
22
Наконец-то, хорошо использованы старые добрые текстуры, часто стандартными текстурами в тупую тяп-ляп, а тут хорошо, понравилось. :) Только вот паркет на потолке это не тру.
 

Agrien

Juice and blood
Apr 4, 2010
407
32
detail текстуры ужасны :) Юзаются где надо и ненадо) А так, интересно, но...слабо. Потолок текстуру заменить однозначно, убрать где ненадо детейл текстуры.
 

^RamZe$^

Half-Life
May 10, 2010
2,048
28
2 xDDGx:
Очень даже ничего!Побольше деталей.Ступеньки на последнем скрине уЖас,
текстура потолка непонятная,да и при чем тут декаль места закладки
бомбы на 5 скрине,темболее сбоку,а не на центре.
Но мне карта нравиться 7/10
 

xDDGx

New member
Sep 6, 2008
11
33
только кусты немного в воздухе летают
С этим у меня возникла проблема... Дело в том, что сперва я правильно их расположил, погрузив в горшки, как и должно быть... Но по какой-то причине модели не отображались. Только приподняв их, добился их появления... Я не знаю, из-за чего это так, возможно, из-за того, что координаты модели (её "точки отсчёта", которая в хаммере 3.4 показывается крестиком в самом низу) оказываются внутри браша (горшки у меня вроде брашевые, не помню уже точно). Мне только что пришла в голову идея, попытаться сделать горшки энтитийными, возможно, это и исправит данную проблему.

паркет на потолке это не тру
Oops... Дело поправимое.

У тебя все карты круглые?
А они не круглые, они многоугольные...

и при чем тут декаль места закладки бомбы на 5 скрине
Это не декаль. Это сплошная текстура, см. шато.вад

detail текстуры ужасны Юзаются где надо и ненадо)
Хм, я скатал их с chateau_cz... Ну только выкинул все те, что не юзаются.


У меня есть небольшая трабла с мапой. Пытался (ещё до выкладки здесь, в выложенной версии убрал) сделать внизу триггер, дающий игроку, задевшему ему, Tactical Shield. В месте с триггером должна была лежать модель щита (cycler_sprite), которая бы при задевании триггера исчезала (env_render). Ну и выдавался бы щит (game_player_equip). Далее через минуты 3 щит вновь появлялся бы (снова env_render) и триггер можно было бы активировать вновь. Вот только щит не выдаётся. Пробовал патроны, другое оружие - норм, а щит чёт не хочет...
 
Last edited:

Woridor

ConveyorMan
Nov 16, 2009
510
4
0
Да, горшок нужно делать Func_wall и проблем небудет.

То что на потолке... тут дело не только в паркете. С точки зрения дизайна интерьера, потолок должен быть по тональности светлее стен и пола. Иначе создаётся ощущение что он "давит" на голову.

Насчёт щита.. с таким не сталкивался. А ты уверен что правильно прописал название щита?

Вполне приличная карта, темболее для новичка.
 

xDDGx

New member
Sep 6, 2008
11
33
А ты уверен что правильно прописал название щита?
Ты натолкнул меня на идею проверить фгдшник. Я открыл его, нашёл такие строки:

weapon_shieldgun (choices) : "CS 1.6 Police Riot Shield" : 0 =
[
0: "No"
1: "Yes"
]

После этого открыл другой фгдшник, посвежее, и там нашёл, что верна запись не weapon_shieldgun, а weapon_shield. Теперь, думаю, проблема должна исчезнуть.

С точки зрения дизайна интерьера, потолок должен быть по тональности светлее стен и пола. Иначе создаётся ощущение что он "давит" на голову.
Спс, учту.

темболее для новичка
Не считаю себя прям-таки новичком, маппю уже несколько лет, но очень нерегулярно, часто забиваю на многие месяцы. Результат: всего 4 более-менее приличные карты, если считать и эту (хотя я не считаю её таковой, всего-то 4 дня клепал. В ближайшее время постараюсь её доработать). Хотя опыта именно в дизайне (а не в работе с редактором) мне действительно не хватает.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord