Sidebar

AGP Пасивная 1680

  • Раздел «Hard & Soft» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения твёрдого и мягкого, железа и софта, аппаратных и программных продуктов и всего того, что с этим связано.

    1. Как можно корректнее называйте тему. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы. Характер информации зависит от темы.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии интересующей вас темы, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию программного обеспечения и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан, используйте чёткие аргументы, а не «тупая программа и кривое железо». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=52]Запрещается обсуждение взлома программ[/URL].

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

Gua

Indie Developer
Jun 23, 2004
7,713
37
AGP Пасивная 1680

Подскажите модель видяшки, что бы была на агп слот, с пассивным охлаждением и потдержкой разрешения 1680 на 1050.

Подешевле.
--------------------

И посоветуйте видяшку по дешевле с теме же требованиями но без пассивного.

Подешевле.

---------------------

Не знаете держит ли эта нужное разрешение?

http://hotline.ua/tx/manli_geforce_5500_256_mb
 
Last edited:

KaLaSH

¯\_(ツ)_/¯
Jun 21, 2004
8,500
35
наверное держит, у меня ноут 1280x800 + моник 22" 1680x1050 и нормально :)

[ADDED=KaLaSH]1242844499[/ADDED]
а на ноутах не самые лучшие видяхи
 
Last edited:

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,006
40
68
0
Сумы
1031893.jpg

Юзаю на данный момент именно эту видяху) но на счёт такого резолёшн невкурсе 1600*1200 держит..знач думаю и то покатит ;)


Но,ставил куллер ,ибо пендец как греется =\
 
Last edited:

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Разрешения под 2К держали еще видяхи для PCI слота лет пятнадцать назад, только им для этого надо было 4+ метров внутренней памяти. На некоторые экземляры память можно было добавить, воткнув соответствющие модули.

Поэтому не парьте моск, сейчас любая видяха подобное осилит.
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
Гуа подкинули качественную траву, и раз в неделю у него теперь "железо не держит"..... То порты медленные, то видяха не держит )))))
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Escape:
Разрешения под 2К держали еще видяхи для PCI слота лет пятнадцать назад, только им для этого надо было 4+ метров внутренней памяти
Буфер цвета - 32 бита = 4 байта, буфер глубины + стенсил - 32 бита = 4 байта.
1680 * 1050 * (4+4) = 13,5 Мб
В 16-битном режиме - в два раза меньше, но явно не 4 Мб.
Для 4 Мб в 32-битном цвете получается предел 800х600.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 S.T.A.L.K.E.R.:
Мне довольно часто приходится делать подобные подсчеты, когда оцениваю количество видеопамяти, требуемой движком в целом или тем или иным эффектом. :)

[ADDED=XaeroX]1242891141[/ADDED]
Это подсчет для старых видюх, а на современных обычно еще включают FSAA, и там надо учитывать буферы мультиобразцов - просто умножить на нужную степень сглаживания.
Для 4х-сглаживания, например:
1680 * 1050 * (4+4) * 4 = 54 Мб
Иногда игры создают внеэкранные буферы, например, для HDR. Тогда нужно еще умножить на два (вернее, 1 + кол-во доп. буферов). Ну и т.п.
 
Last edited:

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 XaeroX:

Это теория. А еще есть практика и ноухау. :)
Контроллер фирмы Tseng Labs поддерживает высокопроизводительную мультибанковую динамическую память (Multibank DRAM, MDRAM), разработанную компанией MoSys. MDRAM представляет собой динамическую память, разделенную на маленькие независимые банки по 32 Кбайт, имеющие общий интерфейс. Такая конструкция памяти имеет важное преимущество - она позволяет достичь ширины полосы пропускания до 720 Мбайт/с для двух каналов MDRAM простым увеличением тактовой частоты интерфейса, поскольку контроллер способен выполнять операции для различных банков практически одновременно. Кроме того, данная технология позволяет использовать такие конфигурации памяти, которые обеспечивают лучшее соотношение цена/производительность. Например, для буфера экрана в режиме 1024x768 точек при 24-разрядном цвете необходимо 2 359 296 байт памяти, или 2,25 Мбайт. Обычно (хотя бывают исключения) для реализации такого режима в адаптер необходимо устанавливать 4 Мбайт памяти, а для плат, использующих сочетание встроенного в ET6000 контроллера памяти с MDRAM, это значение будет составлять точно 2,25 Мбайт.
Именно поэтому моя старинная видяха Tseng Labs ET6000 с расширенной до 4 метров памяти на борту держала 1600х1200 на старом добром Viewsonic 17PS. :) В 16 битах, да, но 15 лет назад больше и не надо было.
И именно поэтому я и указал 4+ мегабайт, т.е. от 4 и более.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Escape:
Для большинства видеокарт, включая современные, такой подсчет неплохо совпадает с практикой. Или есть пример аналогичного ноухау из современности?
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 XaeroX:

А к чему оно ? В современности на видяхи уже не ставят менее 64 метров памяти. Вернее сказать, что из ныне выпускаемых видях я даже с ходу и не припомню, в какие вставляют менее 256 метров.
Даже если заняться археологией и раскопать старую добрую GF 2MX, справившую в этом году 10-летний юбилей, то мы увидим, что уже она по спецификациям держала 2048*1536*75 Hz*32Bpp, а для сабжа этого хватает с лихвой. :) Что, собственно, и требовалось доказать.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Та я не оспариваю. Изначально разговор шел о том, что сабж можно было еще на видяхах 15-летней давности юзать. :)

А архитектура GF2 вроде как в 99 году зародилась, если мне память не изменяет. Хотя пофиг, год туда-сюда это фигня. %)
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
А архитектура GF2 вроде как в 99 году зародилась
Архитектура - да, но ее правильнее назвать просто "архитектура GF", потому что GF2 - это немного улучшенный GeForce256, DX7-чип NV1x.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord