Cybermax said:
А Я не сторонник теории заговора. Есть какие-то убедительные доказательства? Пруфлинк в студию
Посмотри сколько хавает любая современная игра, ме3, мп3, мв3 или что-то такое.
Просто некоторые забывают что качество графики сильно скакнуло, а сроки разработки те же. Цены кстати тоже те же на игры. Соответственно, их нужно делать быстрее. То, для чего раньше нужно было 20 человек, сейчас нужно 200. При, напомню, тех же сроках и цене игры.
Это кажется что бюджет фильма в 200м —*запредельные деньги, пока не побываешь на производстве. В играх тоже самое тольео бюджеты скромнее. Потом делать вместо одной модели четыре(каждая со своей разветкой) — слишком дорого.
[ADDED=SlayerR]1345081110[/ADDED]
Дядя Миша said:
А причём тут заговор? Слои абстракции наращивают для того, чтобы программы могло писать как можно больше кол-во менее компетентных людей, создавая при этом конкуренцию друг-друг и как следствие - снижая свою же заработную плату. То ли дело раньше нанять компетентного кодера и платить ему чюдовищные деньги, либо взять на работу малчика-идиота, который освоил шарп и платить ему копейки. А ответственность за то, что программа будет хоть как-то работать перекладывается на среду разработки, которая старается изо всех сил - жрёт оперативку и процессорное время. Ява - это виртуальная машина, отсюда и соответствующий результат.
Легкость понимания кода тоже решает. Написав на яве игру, нотч может в любой момент выкинуть на мороз програмера и взять другого который мигом вникнет — язык распространенный, спецов много. Это как сравнение пхп и какого-нибудь руби он реилс или питона в сфере веба —*достаточно сравнить зарплаты.
[ADDED=SlayerR]1345081177[/ADDED]
Какой-нибудь спец написавший банковский биллинг или что-нибудь такое на редком, сложном и надежном языке будет сидеть в этом банке всю жизнь и вполне себе может выеживатся и требовать. Мало кому это выгодно.