Sidebar

Адаптивная графика

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> Лучше сконцентрироваться на приобретении нового железа.

Ну разрабы игр этим и руководствуются. Пишут и на Шарпе и Борде и Делфи и еще чем нибудь одновременно :). В итоге то что дожно было жрать 400Мб жрёт 3Гига оперативки.
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
FiEctro said:
>> Лучше сконцентрироваться на приобретении нового железа.

Ну разрабы игр этим и руководствуются. Пишут и на Шарпе и Борде и Делфи и еще чем нибудь одновременно :). В итоге то что дожно было жрать 400Мб жрёт 3Гига оперативки.
А Я не сторонник теории заговора. Есть какие-то убедительные доказательства? Пруфлинк в студию:umnik:
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Cybermax said:
А Я не сторонник теории заговора. Есть какие-то убедительные доказательства? Пруфлинк в студию:umnik:
attachment.php


Какие-то *yay*ные кубики жрут 4.5 ГБ. :facepalm:
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
А причём тут заговор? Слои абстракции наращивают для того, чтобы программы могло писать как можно больше кол-во менее компетентных людей, создавая при этом конкуренцию друг-друг и как следствие - снижая свою же заработную плату. То ли дело раньше нанять компетентного кодера и платить ему чюдовищные деньги, либо взять на работу малчика-идиота, который освоил шарп и платить ему копейки. А ответственность за то, что программа будет хоть как-то работать перекладывается на среду разработки, которая старается изо всех сил - жрёт оперативку и процессорное время. Ява - это виртуальная машина, отсюда и соответствующий результат.
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
2Дядя Миша - полностью согласен. Добавить нечего.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 Skaarj:
Хоть бы HD-пак отключил для приличия что ли, прежде чем скрин в качестве пруфа выкладывать :agy: Впрочем, и со стандартными текстурами оно жрёт более гигабайта.
 
Cybermax said:
А Я не сторонник теории заговора. Есть какие-то убедительные доказательства? Пруфлинк в студию:umnik:
Посмотри сколько хавает любая современная игра, ме3, мп3, мв3 или что-то такое.
Просто некоторые забывают что качество графики сильно скакнуло, а сроки разработки те же. Цены кстати тоже те же на игры. Соответственно, их нужно делать быстрее. То, для чего раньше нужно было 20 человек, сейчас нужно 200. При, напомню, тех же сроках и цене игры.
Это кажется что бюджет фильма в 200м —*запредельные деньги, пока не побываешь на производстве. В играх тоже самое тольео бюджеты скромнее. Потом делать вместо одной модели четыре(каждая со своей разветкой) — слишком дорого.

[ADDED=SlayerR]1345081110[/ADDED]
Дядя Миша said:
А причём тут заговор? Слои абстракции наращивают для того, чтобы программы могло писать как можно больше кол-во менее компетентных людей, создавая при этом конкуренцию друг-друг и как следствие - снижая свою же заработную плату. То ли дело раньше нанять компетентного кодера и платить ему чюдовищные деньги, либо взять на работу малчика-идиота, который освоил шарп и платить ему копейки. А ответственность за то, что программа будет хоть как-то работать перекладывается на среду разработки, которая старается изо всех сил - жрёт оперативку и процессорное время. Ява - это виртуальная машина, отсюда и соответствующий результат.
Легкость понимания кода тоже решает. Написав на яве игру, нотч может в любой момент выкинуть на мороз програмера и взять другого который мигом вникнет — язык распространенный, спецов много. Это как сравнение пхп и какого-нибудь руби он реилс или питона в сфере веба —*достаточно сравнить зарплаты.

[ADDED=SlayerR]1345081177[/ADDED]
Какой-нибудь спец написавший банковский биллинг или что-нибудь такое на редком, сложном и надежном языке будет сидеть в этом банке всю жизнь и вполне себе может выеживатся и требовать. Мало кому это выгодно.
 
Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Skaarj:
Ну да, процедурная генерация ландшафта, бесконечный мир, полная разрушаемость, еще бы она не жрала столько.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 KPE030T: это говорит человек, который сам написал нечто подобное?
Или может вообще хоть что-то написал? Или хотя бы пытается что-то написать?
Не неси чюш, эти кубики занимают в памяти крайне мало места, как раз в силу своей процедурности. А 4.5. гигабайта оно жрёт, потому что это виртуальная машина. Если бы их писали на Си, приложение бы кушало гигабайт от силы.
Да и то не факт. Там ведь по идее даже текстур и то нету.

[ADDED=Дядя Миша]1345111718[/ADDED]
А и вращать эти кубики нельзя. Следовательно что имеем? 12 байт на положение в пространстве + 3 байта на цвет кубика. Итого - 16 байт, чтобы описать 1 кубик.
Т.е. миллион кубиков займёт в памяти всего 16 мегабайт. Достаточно наглядно?
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Дядя Миша:
Есть 1 текстура на весь мир. Небольшого разрешения. Но у Скааржа ХД пак. Посему она достаточно большого разрешения. Впрочем это не оправдание. Но из-за этого почему то засерает память.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
SlayerR said:
Это кажется что бюджет фильма в 200м —*запредельные деньги
Если м - это миллион, то 200 000 000, предположу, баксов - это действительно много. Должно быть что-то типа Аватара в таком сулчаи, т.к. на эти бабки можно профинансировать экспедицию на Марс. Во всяком случаи в качестве соинвестора.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Дядя Миша:
Извините, дорогой друг.

[ADDED=KPE030T]1345113876[/ADDED]
То есть, при тех же ресурсозатратах, можно создать полный аналог этих кубиков, только в десятки раз детализированее?
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord