Sidebar

Адаптивная графика

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Адаптивная графика

Вот значит у вас есть слабый пк. А вышел крузис 4. Ну вы такие "ну ладно, чо поделать, поставлю настройки на минимум" - и будете наблюдать кривые модели с размазанными кривыми тексами. В связи с этим мой вопрос таков: а есть ли игры, где графика адаптивная? То есть: лоды - это не нагенеренные модели с рандомно убранными вертексами, а, положим, модели уровня хл1 - угловатые, с низким разрешением текстур, но аккуратные, с развёртками рассчитаными на полигонаж данной модели, и наложенные соответственно. То есть - запуская гипотетический крузис 4, и выставляя графику на минимум, вы получаете игру образца 98-2005-го, а не мазню и мешевые какашки вместо моделей. Есть ли у кого примеры таких игр?
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Raid said:
нагенеренные модели с рандомно убранными вертексами
Я боюсь, что в большинстве игр каждый LOD делается отдельно и вручную, а не "рендомными вырезами".
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 HAWK0044:
Почему? Что мешает сделать лод в качестве модели полигонажа старых игр?
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
2 Raid:
Мешает лень. Сейчас игры пачками выпускают.

Вернемся в историю, просматривая модели half-life 2 и того же left 4 dead 2, понимаешь, что на лоды положили большой жирный болт.
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
2 Raid:
Если в hl2 лоды пытались прикрутить почти к каждой модели (пропы, игроки, оружия), то в l4d на половину просто забили болт. Помню хотел пару пропов конвертировать, ага, лоды прям блистали.
 

HAWK0044

New member
Jan 25, 2009
891
7
0
2 Raid:
мешает то,что их должен кто-то делать, ровно как и карты с текстурами
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 FiEctro:
Именно на лету. А ещё интерполяция в УЕ1 между ЛОДами, при приближении Скаарж, например, плавно "вырастает" из пары полигонов.
 
Raid said:
Вот значит у вас есть слабый пк. А вышел крузис 4. Ну вы такие "ну ладно, чо поделать, поставлю настройки на минимум" - и будете наблюдать кривые модели с размазанными кривыми тексами. В связи с этим мой вопрос таков: а есть ли игры, где графика адаптивная? То есть: лоды - это не нагенеренные модели с рандомно убранными вертексами, а, положим, модели уровня хл1 - угловатые, с низким разрешением текстур, но аккуратные, с развёртками рассчитаными на полигонаж данной модели, и наложенные соответственно. То есть - запуская гипотетический крузис 4, и выставляя графику на минимум, вы получаете игру образца 98-2005-го, а не мазню и мешевые какашки вместо моделей. Есть ли у кого примеры таких игр?
ты готов платить по 200 баксов за каждую такую игру?
 
Raid said:
2 SlayerR:
Если озабочусь покупкой лицензионных игр - да.
Никто не купит да и такая игра не будет иметь смысла, производители железа заинтересованы в том чт бы ты его менял.
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
2Raid Если посмотреть "counter strike condition zero" то в нем есть low poly модели NPC, а есть high poly модели NPC. Но это игра на движке GoldSRC. Я не думаю, что кому то из разработчиков игр приходила такая мысль в голову. Да и удовольствия от такой игры будет такое же размазанное как и текстуры. Лучше сконцентрироваться на приобретении нового железа. ИМХО железо сейчас дешевле софта.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord