Jan 22, 2006 #81 KaLaSH ¯\_(ツ)_/¯ K Jun 21, 2004 8,500 35 10 0 kalash.cs-mapping.com.ua Я сразу по скринам подумал, что или УТ какой то, или рендер из макса )
Jan 23, 2006 #82 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua Гы, бункер буду делать. А то все делают и я хочу.
Jan 23, 2006 #83 s3rgun creativ'щик Aug 26, 2005 2,633 44 2 0 Lsk | Area DM-Bunker )) заездили ужо этит бункёр
Feb 2, 2006 #84 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua Чёт меня попёрло делать сингл под ХЛ1... Attachments u10000.jpg 90.3 KB Views: 222
Feb 2, 2006 #85 MSteam Директор Oct 9, 2005 5,075 36 48 0 Украина ~ Киев cs-mapping.com.ua 2 Skaarj: О! Я первый кто тебя в этом поддержит!
Feb 2, 2006 #86 s3rgun creativ'щик Aug 26, 2005 2,633 44 2 0 Lsk | Area млин , я думал он 2к4м занимаецо
Feb 4, 2006 #87 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua Гыгы, забиваю пока не поздно! Attachments u2.jpg 99.7 KB Views: 244
Feb 4, 2006 #88 Scream aw Oct 29, 2005 6,857 38 80 0 Мордор 2 Skaarj: А жаль, уже шедевр... Я бы поиграл в такой мод, пофигу на полики
Apr 1, 2006 #89 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua Изучаю дисплейсмент мппинг... интересная чтука, комп чуть не умер.
Apr 2, 2006 #90 s3rgun creativ'щик Aug 26, 2005 2,633 44 2 0 Lsk | Area Это макс чуть не умер а не комп.. он после 200 000 поли задыхается. [ADDED=eXgray]1143933594[/ADDED] епт эт я перебрал.. после 90 000 .. это майа после 200 )) Last edited: Apr 2, 2006
Это макс чуть не умер а не комп.. он после 200 000 поли задыхается. [ADDED=eXgray]1143933594[/ADDED] епт эт я перебрал.. после 90 000 .. это майа после 200 ))
Apr 2, 2006 #91 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua У меня там 160 000 поли, крутил в 3Д въюпорте шустро, только изменения в модификаторах тормозили по чёрному. [ADDED=Skaarj]1143963909[/ADDED] Кстати, чем отличается 64-бир режим в ХЛ2 от обычного? Last edited: Apr 2, 2006
У меня там 160 000 поли, крутил в 3Д въюпорте шустро, только изменения в модификаторах тормозили по чёрному. [ADDED=Skaarj]1143963909[/ADDED] Кстати, чем отличается 64-бир режим в ХЛ2 от обычного?
Apr 2, 2006 #92 nobody New member May 21, 2005 2,801 0 0 Вроде добавляется поддержка процесоров на 64 бита, но цвет остается на 32 бита.
Apr 2, 2006 #93 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua Ну это понятно что не цвет, меня скорость интересует. Вроде никакой разницы не заметил, кстати такая фишка только в ХЛ2 и LostCoast имеется.
Ну это понятно что не цвет, меня скорость интересует. Вроде никакой разницы не заметил, кстати такая фишка только в ХЛ2 и LostCoast имеется.
Apr 2, 2006 #94 nobody New member May 21, 2005 2,801 0 0 Ну там разница если и есть, то где-то 2-3%, насколько я знаю.
Apr 2, 2006 #95 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua Зато есть разница в СДК, под 64бит винду он просто не запускается... [ADDED=Skaarj]1143971316[/ADDED] Быгыгы, Макс рожает карту нормалей с модельки в поллимона поликов! Роды протекают мучительно дооолго... Last edited: Apr 2, 2006
Зато есть разница в СДК, под 64бит винду он просто не запускается... [ADDED=Skaarj]1143971316[/ADDED] Быгыгы, Макс рожает карту нормалей с модельки в поллимона поликов! Роды протекают мучительно дооолго...
Apr 2, 2006 #97 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua Фигня какая-то родилась... дайте тутор!
Apr 2, 2006 #98 VoodariuS New member V Apr 2, 2006 15 36 0 0 voodarius.com 2Skaarj давай доделывай 2к4 мапу, мне интересно!
Apr 2, 2006 #99 s3rgun creativ'щик Aug 26, 2005 2,633 44 2 0 Lsk | Area 3ds_max8_t.chm есть? Attachments ClipBoard-1.jpg 71 KB Views: 183
Apr 2, 2006 #100 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua Нету... Вроде всё правильно делаю, Проекшн и все дела, а текстура получается как при обычном рендере...
Нету... Вроде всё правильно делаю, Проекшн и все дела, а текстура получается как при обычном рендере...