Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

AlexNester

New member
Jul 31, 2007
206
MAYA - ацтой, зачем так резко, в умелых руках и "пейнт" вещь..


полностю согласен 3D пакеты всего лишь набор инструментов, а все остальное зависит только от умения мастера

2sigoid
смени тачку она макс не тянет. Такие сообщения часто появляются если комп не может выполнить мощную програму
 
Last edited:

SlavON

ЁЖ Маньяк
May 3, 2007
159
MAYA - ацтой, ты пробовал после 2 годов работы на МАХе перейти на эту гадость??? Это же ад кромешный, пока привыкнешь к этому дебильному упралению... да и всё там по-другому.

Осталось вспомнить только про MilkShape 3D :D
Сори за оффтоп, не удержался)
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 Heroin:
Вот это зверски, я не представляю что он в Фотошопе творит оО
 

sigoid

New member
May 26, 2008
5
0
0
sp@cy said:
sigoid
смени тачку она макс не тянет. Такие сообщения часто появляются если комп не может выполнить мощную програму
Раньше-то пёрло всё как родное (по крайней мере 7 макс)
 

sigoid

New member
May 26, 2008
5
0
0
Кстати

Про MAYA я имел в виду управление - ацтой. Корявое блин...
 
У меня вопрос -
как сделать чтоб в самом 3дсМаксе (в окне Perspective) не отображалась прозрачная область модэли, чтобы был прозрачным цвет маски (модэль 1ого двигла ХЛ) ?
Заранее спасибо! :)
 

Attachments

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
2Hitman_17:
Нужно сохранить файл в TGA формат, и альфаканал залить черным цветом - там где прозрачная область, а белым цветом - там где не прозрачная область текстуры. потом эту тгашку ставишь во вкладке maps в материаллах (клавиша M) в канал opacity -> mono channel output -> alpha.
Потом выходишь на уровень назад с вкладки мапс в основное окно материалов и жмешь Show map in viewport.
Либо ты можешь любой файл сохранить, хоть BMP, но что бы он был чернобелым, так как ты используешь его как маску прозрачности, так же будет сплошной белый цвет (255 255 255 по RGB) - область видимая, сплошной черный цвет (0 0 0 по RGB) - область прозрачная, и заливаешь его туда же в опасити. Если будут серые цвета, то область будет полупрозрачной.
И не забудь во вивпорте поставить галочку - бэст транспарэйшн, что бы прозрачная область корректно отображалась. см аттач.


sigoid said:
Про MAYA я имел в виду управление - ацтой. Корявое блин...

2sigoid:
Управление ацтой для тех, у кого руки не от туда ростут или кривые.
Я работаю в майке довольно-таки долго и управление просто супер, так же как и в максе... Нужно работать и набивать руку и практику, а не кричать что все ацтой...
 

Attachments

Last edited:

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
Hitman_17 said:
2 M@K$:
Спасибо систему понял, но вот у меня почемуто нельзя поменяеть на alpfa во вкладке mono channel output.

Потому что в твоем файле с текстурой нет альфа канала.
Если ты делаешь для прозрачности отдельную текстуру черно-белую, как писал я выше, то тогда mono channel output ты не ставишь
 
Last edited:
ура я это сделал :) спасиб, но текса прозрачна тока при рендере, а можна сделать чтоб и в окне перспектив она тоже была прозрачна?

[ADDED=Hitman_17]1213055586[/ADDED]
а всё разобрался спасибo :drink: терь и в перспективах как надо
 
Last edited:

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
Hitman_17 said:
ура я это сделал :) спасиб, но текса прозрачна тока при рендере, а можна сделать чтоб и в окне перспектив она тоже была прозрачна?

[ADDED=Hitman_17]1213055586[/ADDED]
а всё разобрался спасибo :drink: терь и в перспективах как надо

молоток) :drink:
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Че-т я даже не въехал в суть вопроса. Сомневаюсь, что причина в литре Карлсберга перед сном. =\
Но если я правильно тебя понял, крути саму развертку. Поверни свой полик на 90 градусов и будет то, что ты хотел, если я не ошибся. :) У тебя как раз сейчас в анврапе включена фукнция поворота. Потом просто вершины подвигаешь, либо же поскейлишь, да подвигаешь сам полик.
 
Че-т я даже не въехал в суть вопроса. Сомневаюсь, что причина в литре Карлсберга перед сном. =\
Ежу ясно, что я криво вопрос задал, иначе пока не могу ... я только на пути к успеху! :D
Но если я правильно тебя понял, крути саму развертку. Поверни свой полик на 90 градусов и будет то, что ты хотел, если я не ошибся. У тебя как раз сейчас в анврапе включена фукнция поворота. Потом просто вершины подвигаешь, либо же поскейлишь, да подвигаешь сам полик.
Как это сделать? Я поверну на развертке выделеную мной сторону и получу, то что на скрине 2. Мне же нужно, чтобы текстура под выделением повернулась на 90 ... блин, ну как тут объяснить, я не понимаю. :)
Мне нужно вот так, чтобы текстура расположилась на выделенной стороне (3 screen):
 

Attachments

Last edited:

snake

New member
Apr 25, 2006
728
36
Обьясни, по как тебе нужно расположить текстуру правильно , я что то тогда не совсем вьехал, как раз им и можно повернуть и как надо отмаштабировать развертку.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord