Потому что Plane. А он рендерится с одной стороны.1) почему наложенная текстура отображается при рендеринге лишь с одной стороны? (модификатор Unwrap UV присутствует).
Нажимаешь на "auto key" ("ключик") двигаешь мешь, передвигаешь ползунок.2) решил создать анимацию этой самой шторы, как она колышется на ветру. Для этого использовал "Wind" и симуляцию. Прокручивая ползунок анимации - вроде все есть, но нет ключей. И при экспорте в игру Unity анимация отсутствует. Как мне запустить процесс симуляции чтобы ключи создавались или надо создать их вручную?
Заранее благодарю.
Разумеется, отсутствует. Ведь юнити не с чего считывать ключевые точки, ты же их в максе не создал.И при экспорте в игру Unity анимация отсутствует
З.Ы: сложную NURMS-поверхность лучше потом конвертировать в Editable Mesh.
З.З.Ы: NURMS-поверхность будет видна только с одной стороны, но это можно легко исправить. Для этого просто нужно копировать все полигоны на месте (clone) и затем вывернуть их нормали (Flip Normals).
Написать скрипт, запускающий утилиту конвертора моделей и принимающий в качестве параметра директорию с исходиками.SpellForce said:Как сделать массовую компиляцию из SMD в MDL для движка Source?
Да.SpellForce said:И возможно ли сделать карту только из моделей, без использования брашей? (использовать браши только для триггеров и т.д.)
Частенько приходится моделить длинные узкие корридоры, в связи с чем вопрос - есть ли в максе что-то похожее на камеру в хаммере, юнити и уе? А то этот orbit жутко неудобен, а стрелка вперед - жутко медленная. Может есть вариант, где изменить скорость перемещения камеры стрелочками?
Справа внизу ЗАжми ЛКМ на "Orbit selected". Вывалится список. Выбери верхний элемент списка ("Orbit"). Теперь "Rotate the view" будет вращаться вокруг центра вьюпорта. Ctrl+P - "Pan View". Лкм + двигай куда надо и сцена будет свигаться в нужную тебе сторону (верх, низ, право, лево). Alt+Z - "Zoom view". ЗАжав ЛКМ двигай вверх мышу - приближение сцены. вниз - отдаление. На удивление всё вышеперечисленное запоминается руками давольно быстро.Camblu said:А как насчет моего вопроса?
Skaarj: Карту модельками.И возможно ли сделать карту только из моделей, без использования брашей? (использовать браши только для триггеров и т.д.)