Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 Psycho-A:

Стоят кодеки. AE, Primier Pro и прочие видеоредакторы (даже Flash CS6) видят кучу кодеков и позволяют сохранят во множество видеоформатов. А 3д макс нет...только эти 2 кодека.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
When using the 64-bit version of 3ds Max, the default compressor is DV Video Encoder. The only output resolution this encoder supports is 720 x 480. To use another output resolution, set Compressor to a different option.
Попробуй 32бит версию макса.
Вообще, советуют рендерить в tga/tiff и уже их собирать в авик.

[ADDED=Skaarj]1391637151[/ADDED]
А MJPEG если? Он не ограничивает разрешение.
 
Last edited:

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
Как включить альфа канал в 3д максе? Имеется текстура с альфой. Кинул её в 3д макс, пробовал включать галочки alpha и так далее. Но ничего не происходит. Прозрачность не включается.

Либо с форматом что-то http://rghost.ru/52293706
Либо с настройками чтото.
Можете подсказать где включается альфа канал?
 

Doubleclick

New member
Mar 9, 2008
130
0
0
2 SpAwN:
Поставь текстуру на Duffuse и Opacity.
Настройки у Duffuse: Alpha Source - None(Opaque)
Настройки у Opacity: Mono Channel OutPut - Alpha
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 Doubleclick:

Спасибо, разобрался уже сам.

Но немного не так. По твоему способу у меня те места что должны быть прозрачными стали белыми.

Я же сделал так: Кинул текстуру в Diffuse и Opacity
Diffuse - ничего не трогал
Opacity - ничего не трогал.

Правда время рендера заметно упало.

PS Прозрачность включается если у Diffuse в Alpha Source ставить None(Opaque) или Image Alpha. И так и так все сработает. Но время рендера падает(

PSS Вопрос касается растровых редакторов: Как можно у текстуры с альфой удалить цвет оставив только черно-белую альфу???
 

NickNOOB

New member
Dec 16, 2013
48
0
0
Всем привет.
Иногда, используя стандартные модели в Хаммере, замечал, что некоторые модели не плотно ставятся на пол, примерно на половину юнита приподняты, а некоторые ставятся идеально.
Вопрос: как сделать чтоб так сказать границы моей модели соответствовали полосам в Хаммере? Надеюсь я правильно сформулировал вопрос. Заранее спс. :)

[ADDED=NickNOOB]1391977038[/ADDED]
Настолько сложный вопрос? :shock:

Кстати, сразу еще вопрос. У меня есть полностью законченная модель, с нанесенной текстурой. Как перевести её в Хаммер?
 
Last edited:

NickNOOB

New member
Dec 16, 2013
48
0
0
Блин, ищу уроки на Youtube создания скатерти, а там все уроки старые. Мне нужно создать скатерть и занавеску, кто-нить знает современные уроки, у меня 3D Max 2013 года.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
некоторые модели не плотно ставятся на пол, примерно на половину юнита приподняты, а некоторые ставятся идеально.
На это влияет расположение ориджина модели и её размеры.

Вопрос: как сделать чтоб так сказать границы моей модели соответствовали полосам в Хаммере?
Включи отображение размеров в максе и подгоняй модель к нужным габаритам. А ещё лучше экспортируй карту из хаммера и моделируй прямо на ней.

Как перевести её в Хаммер?
Движок-то какой?
 

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
Включи отображение размеров в максе и подгоняй модель к нужным габаритам. А ещё лучше экспортируй карту из хаммера и моделируй прямо на ней.
Если для Сорса, то можно подгонять модель с зажатым alt`ом
 

NickNOOB

New member
Dec 16, 2013
48
0
0
2 slux:
2 Camblu:
Движок Source разумеется. А можно по-подробнее, про alt и про моделирование прямо на своей карте. Я даже не знал что подобное возможно.
У меня уже есть полностью готовые модели которые я сделал сам. Мне нужно знать 3 вещи как начинающему моделлеру:
1) перевести модель в хаммер;
2) чтоб модель стояла плотно в клетках хаммера;
3) ну и чтобы к примеру табуретка не была выше чем игрок )) Нужно знать размеры и принцип их вычисления ))
Помогите разобраться с этими основными вещами и я буду очень счастлив. Заранее спс. :)
 
Last edited:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Сделай экспорт карты в DXF, Потом импортируй в макс. Либо открой BSP через Crafty и экспортируй в OBJ.

2) чтоб модель стояла плотно в клетках хаммера;
А смысл? На то она и модель, чтоб не была ровной и кубичной, как браш. А если нужно какой-нибудь плитнус моделькой сделать, то просто тяни в хаммере его за рамку и подгоняй к стенке. Можно ещё выравнивание по сетке делать, Ctrl+B.

3) ну и чтобы к примеру табуретка не была выше чем игрок )) Нужно знать размеры и принцип их вычисления ))
Насколько мне известно, в максе generic-единицы соответствуют юнитам хаммера. Включи их в настройках и будет счастье.
 

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
2 NickNOOB:
1)http://source-inside.ru/index.php?id=125
2)Честно - не знаю, как ее сделать ровно. Но в самом хаммере можно а)Ctrl+стрелки - передвигают модель на 1 юнит, игнорируя текущий размер сетки.
б)ALT+передвижение модели. Этот вариант передвижения - почти как в максе. То есть модель можно передвинуть на 0,3 юнита, а не строго на один.
3)В максе должен стоять режим generic units, так единицы измерения что в максе, что в хаммере будут одинаковыми. Соответственно, зная размеры игрока в хаммере, можно подобрать размеры в максе. Обычно он стоит по умолчанию. Проверить - customize - units setup
 

NickNOOB

New member
Dec 16, 2013
48
0
0
2 Camblu:
2 slux:
Спасибо огромное. Очень помогли. Сегодня буду разбираться.
 

NickNOOB

New member
Dec 16, 2013
48
0
0
До и после применения модификатора TorboSmooth.
В чем проблема таких артефактов, где добавить ребра? Прошу совета.
 

Attachments

NickNOOB

New member
Dec 16, 2013
48
0
0
2 SpAwN:
по точнее пожалуйста. У меня уже весь стол в ребрах, уже не знаю куда их пихать.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Зачем же так насиловать меш? На первом скрине соимпатичный такой столик... Модификатор не сглаживает освещение, он меши "скругляет", с ним осторожнее надо.
 

NickNOOB

New member
Dec 16, 2013
48
0
0
2 slux: да я его видимо изначально неправильно сделал, дыр много (бордеров), видимо из-за этого и артефакты. Придется оставить так.
 

NickNOOB

New member
Dec 16, 2013
48
0
0
Дайте пожалуйста кто знает ссылочку на принцип создания скатертей, занавесок, одежды и прочего.
На YouTube уроки находит очень старые, а у меня 3д макс новый.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord