ок спс
Если по существу, то то, что ты не знаешь интернациональный язык - твоя проблема. И я вижу у тебя незавидное будущее на поприще работы с 3D без знания языка (особенно, если ты собираешься делать нечто большее, чем просто модельки клепать), ибо многие вещи на русском языке ты попросту не найдёшь.Tenephrine said:2 Escape: знал бы я английский задал бы я хоть один вопрос тут? )) В 3D Max суперская инструкция есть.
Ладненько спс я учту. Узнаю в интернете про него и буду сбрасывать. А что касается точного масштабирования, разработчики извращенцы.
Даже для кубика из 6 полигонов нужно делать развёртку.Tenephrine said:Неужели даже для такой примитивной модели нужно делать развертку??
И получи кривую говноразвёртку. Всё верно.SpAwN said:Примени модефикатор UVW Map и выбери режим наложения cylindrical или box

И получи кривую говноразвёртку. Всё верно.
Эм... Красиво сказал, однако я не увидел твоих предложений.Escape said:И получи кривую говноразвёртку. Всё верно.![]()
То есть, если делаем не для игры, то можно делать абы как ? Интересно...SpAwN said:Если моделька создается не для игры, тогда почему бы и нет?
При использовании UVW Map швы будут всегда, если только это не простейший примитив навроде бокса или цилиндра. Второе, что можно словить при использовании UVW Map - растяжения. Третье - швы на углах (при box mapping'е, например).SpAwN said:А если это простой объект, на который наносится затайленная текстура мрамора, тогда почему бы и не использовать данный модификатор? Швов то не будет (по крайней мере не должно быть).
Предлагаю чай сходить попить, блин. Какие ещё могут быть предложения, кроме как "сделать развёртку" ? Я других вариантов не знаю.Tenephrine said:Эм... Красиво сказал, однако я не увидел твоих предложений.
Сори проверил на затайленной текстуре,швов нет,ошибся)Z-O-M-B-I-E said:2 Бат.Ник_Ref.:
Можно сделать без швов, почему нет то? Просто надо правильную затайленную текстуру.
