Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
Ребят, практикуюсь с наложением текстур. И вот проблема, не могу корректно наложить текстуру на мягкую мебель (см. аттач).

Как видите на поверхность наложилась текстура нормально, а с переднего бока видно что растянулась. Вероятно связано с тем, что тот бок выпуклый при помощи модификатора FFD 4x4x4.

Прошу помочь дилетанту, как корректно наложить текстуру на все места?

[ADDED=Tenephrine]1376210047[/ADDED]
и кстати если кто-то знает хороший тутор по текстурированию, прошу поделиться. Главное чтобы описывалось большинство видов текстурирования.
 

Attachments

Last edited:

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 Tenephrine:

Примени модефикатор UVW Map и выбери режим BOX.

[ADDED=SpAwN]1376218791[/ADDED]
2 Tenephrine:

А если тебе нужно работать с разверткой, тогда тебе придется работать с разверткой. Это модефикатор Unwrap UVW.

Вот урок на render.ru -> http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=773

А видеоуроков дофига в нете. Просто набери "работа с UVW в 3д макс" и тебе выдадут кучу уроков на ютубе.

А если тебя интересует более продвинутый способ текстурирования, то вот эти уроки помогут.

Создание развертки для ванны
[video]http://www.youtube.com/watch?v=q9mw-80a_Ko[/video]
Текстурирования ванны в Mudbox
[video]http://www.youtube.com/watch?v=yxnoDwjhaHk[/video]

И вот это видео очень будет полезно. Урок от Autodesk
[video]http://www.youtube.com/watch?v=shEl4iMebxM[/video]

[ADDED=SpAwN]1376218916[/ADDED]
2 Tenephrine:
И ещё. Если к объекту применено много модефикаторов, то перед работой с разверткой лучше конвертируй объект в editable poly (правой кнопкой мыши, convert to -> convert to editable poly)
 
Last edited:

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
2 SpAwN:
благодарю, обязательно все это изучу, ты очень помог.

SpAwN said:
(правой кнопкой мыши, convert to -> convert to editable poly)

Ну ты прям оскорбил меня )) Если я смог создать диван, то уж явно знаю как конвертировать объект в редактируемый полигон. :D но спасибо )))
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
При работе с 3д нужна логика. Очень. Соответственно, как будет логичнее, так и делай. А это ты уже сам реши исходя из того, что тебе требуется и какими навыками ты владеешь. Последний пункт - ключевой.
Либо же задай более конкретный вопрос.
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 Escape:

Ну допустим я сейчас моделирую рукоятку пистолета. Собираюсь делать хайполи и лоуполи, чтобы снять нормалки. Так вот, нужно ли на начальном этапе делать рукоятку уже сглаженной, с выемками под пальцы и с кучей полигонов или это делается потом добавляя новые ребра и немного подвигав их вручную, когда я сейчас могу заюзать chamfer что даст более точное скругление?

Просто при перегонке в лоу-поли придется все эти ребра удалять, а если объект ещё в стадии редактирования, то придется сразу работать с кучей полигонов вручную что делает работу кропотливой.
 

levan

Лидер The Revenge
Dec 7, 2009
350
30
21
0
Доброго времени суток товарищи.
Вообщем столкнулся с такой проблемой (Скрин 1)
Ни в какую не строится правильная колизия, может быть кто-то сталкивался с подобным и знает как решить?
 

Attachments

Moryak

Забаненный
Aug 11, 2013
94
0
0
Кто сможет переконвертить модель сделанную в 3dMax 2011 в понятный формат KHED или MilkShape (детализация не важна так же как и текстуры) пишите в личку.
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,622
Есть высокополигональная модель, как её разбить на несколько частей состоящих из определённого кол-ва полигонов (про deatach не надо)?
 

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
Расскажите, как в максе подогнать один обьект вплотную к другому, ибо всегда есть вогрешность на сотые, либо даже тысячные доли юнита...
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 Camblu:
Alt+A - выравнивание. Выбираешь объект который надо выравнять, нажимаешь хот кей и выделяешь объект к которому надо "прицепить" объект. Откроется окно. Тут выбираешь по каким осям (x,y,z) и способ (minimum, maximum, center, pivot point). Вот тут уже эксперементировать надо выделяя разные галочки либо получить более точную инфу в нете чтобы понять принцип выравнивания. Объяснить его к сожалению не смогу, но когда мне наглядно показали на примере черчежа и схемы то все пошло как по маслу.

ИЛИ

Либо Target Weld при работе с вертексами (если эсли это один объект)
 

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
Ребят, в mudbox выходит ошибка при импорте модели.
Я ее закрываю и все дальше работает нормально, но все же что это за ошибка и с чем связана?
 

Attachments

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
2 ZGreen:
вот я не понимаю, зачем умничать? - "логично предположить".
Это мой первый запуск MudBox... Я так понял я не правильно создал развертку?

И еще вопрос, могу ли я не обращая внимания на габариты создать модель, а после когда модель уже будет готова, задать ей общие размеры высоты и ширины? ну и соответственно как это сделать. Инструментом масштабирование разве что на глаз можно.
И кстати, еще один схожий вопрос. В Хаммере 1 юнит равен 1 дюйму, 1 дюйм равен 2.54 см, если я сделаю правильные расчеты в 3D Max и создам модель ну скажем на 100 юнитов, в Хаммере точно встанет все ровно на 100 юнитов?
 
Last edited:

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 Tenephrine:

1 юнит 3д макса = 1 юниту в хаммер (или 1 дюйму).

Customize -> Units Setup. Ставь галочку на Generic Units, выбирай внизу (International).

ДАЛЬШЕ, ВОЗМОЖНО, НЕНУЖНОЕ ДЕЙСТВИЕ, НО У МЕНЯ НАСТРОЕНО ТАК, ХОТЯ РАЗНИЦУ ВООБЩЕ Я НЕ ЗАМЕТИЛ
Заходишь в System Unit Setup и настраиваешь:
1 Unit = 1.0 - Cantimetrs.
Сантиметры у меня уже стояли по дефолту, так что я хз влияет ли эта настройка на размеры, так как 1 юнит должен быть равен 1 дюйму, но я проверял, экспортировал модель из хаммера в 3д макс, 9 юнитов хаммера были равны 9 юнитам макса.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord