Andre-V said:
Сейчас рельеф на объекте в центре выражен при помощи displacement. Хочу чтобы этот рельеф был запечен в текстуру в виде normal map. Это возможно?
Да.
SpAwN said:
Как избавиться от этих ярких точек??
Свет нормальный поставь. Чтобы это сделать, покури уроки по визуализации интерьеров. На том же рендер.ру их как грязи.
SpAwN said:
Не делай так. 0.01 по дефолту там не от нефиг делать стоит. Я вообще редко опускаюсь ниже 0.003, да и то только на студийных рендерах под полотна эдак в 5000х10000px.
SpAwN said:
Так тоже не делай. Дефолтных 0.8 хватает в 999/1000 случаев.
VRaySun - стандартные настройки
VRayLight - стандартные настройки
Ужоснах. Иди кури уроки. Не вижу смысла объяснять азы, которые и так общедоступны в огромных количествах.
SpAwN said:
Как можно включить отображение треугольников? Обычно отображаются только квадратные полигоны, а как включить отображение треугольников?
Особенно это важно при использовании многоугольников, мне нужно знать как идет разбиение поверхности на треугольники.
Просто включить на постоянку - не помню. Ибо фпечь ни разу не надо было, даже при работе на гей-дев. А если просто позырить, то кнопка Edit Triangulation в едит поли, а если ещё проще, то накинь сверху модификатор сабдивайда с размером побольше, дабы не разбивал полики.
Tenephrine said:
Я создал полностью готовую модель в 3D Max, вопрос: как ее сохранить, преобразить.... не знаю как называется, в общем чтобы движок Source ее видел.
Tenephrine said:
Потянет ли движок Соурс большое количество анимированых моделей?
Это, по-твоему, топик по Source ? Прочитай название ещё раз.
Tenephrine said:
почему у меня по мере приближения камеры к объекту, скорость уменьшается многократно ?! Я даже ребра выделить не могу т. к. движение осуществляется очень медленно!
Что нужно изменить в настройках?
Потому что юзать нужно не колесо, а Alt+Z + ЛКМ для зуммирования. Насиловать колесо в браузерах надо, а не в 3d-пакетах. А дабы не задавать унылых вопросов по простейшей навигации, советую нажать F1 в максе и пройти прямо в раздел Viewing and Navigating 3D Space. Повторяю в десятитысячный раз: у макса самый охренительный хелп из всех мною виденных, там есть ВСЁ.
Tenephrine said:
Создал я комнату, сконструировал ее так как мне нужно, и когда захотел создать окна, решил спрятать комнату дабы не мешала, но когда закончил с окнами, вернуть комнату уже не могу. Unhide All не работает, а в unhide by name нет объекта с именем моей комнаты (box_001), однако в select by name такой объект как box_001 присутствует! Я его выделяю, а кнопки unhide заморожены.
Либо ты словил уникальный по своей природе глюк, который я вижу впервые, либо ты просто нажал что-то не то. Что именно - я понятия не имею, вариантов много.
Z-O-M-B-I-E said:
Есть террейн, нужно его геометрию перенести на новый плейн, как это можно сделать?
Как ты себе представляешь перенос геометрии одного объекта на другой ? По сути ты получишь его банальный дубликат, а дубликат у нас делается через Ctrl+V.
[ADDED=Escape]1376006528[/ADDED]
nik133133 said:
2 Tenephrine:
По таким причинам, часто вызывающим проблемы, я перешёл на Blender.
Это прекрасно ! Лично я очень рад, что в индустрии стало на одну пару ленивых и кривых рук меньше.
Прога бесплатна, это её большой плюс.
Это плюс для школьников, экономящих родительские деньги на обедах. Для всех остальных покупка некоторого софта - дело времени и поставленных задач. При большом желании даже коммерческую лицуху макса можно окупить за пару недель.
Впрочем, если на то пошло, то 3дмакс тоже бесплатен.
http://students.autodesk.com/?nd=download_center