http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=321802&postcount=146
Третий скрин посмотри мой ... вот так мне нужно. Как это сделать я так и не осознаю.
Третий скрин посмотри мой ... вот так мне нужно. Как это сделать я так и не осознаю.
+надо ещё с smoosh group поигратьсяDustmaN said:2 J.D.:
Ищи на панельке справа chamfer. Если не изменяет память, можно и правым кликом на рёбрах до этого добраться. Получится просто срез уголка, но выделив рёбра полученной фаски можно повторить операцию и сделать переход более плавным.
Вот какая фигулина у меня получилась. Теперь я столкнулся с тем, что не знаю, как запихнуть все это дело в Source. Мне нужно насколько я понял, сделать кость, сделать физбокс, сделать лод (нужно ли все это для такой модели?), экспортнуть, написать qc, компильнуть ... где все это почитать?![]()

вспомнилось по темеdimon_kogem said:2 realspaik: Вот спасибо, а то я уже 10 раз 3d max переустанавливать собирался из-за этой фигни.
Я уже заметил такую тенденцию: многие бросают MAX, многие его переустанавливают, многие возмущаются на нестабильность работы... И всё изза этой злой кнопочки Х...
Кнопка "х" в максе- кнопка естесственного отбора. Служит для того, чтобы у нас были доктора, инженеры, дворники в конце концов.