2 Спрайт
1)
Disable Vertex Lighting – полностью отключить вершинное освещение (Vertex Lighting) на этом объекте (Нет/Да); работает только в том случае, если компилятор VRAD компилирует карту с параметром "-StaticPropLighting", позволяющим оставлять вершинное освещение (Vertex Lighting) на объектах prop_static; если значение этого свойства равно "Yes", то свойство "Disable Self-Shadowing" не используется.
Тут тебе надо обратить внимание на "-StaticPropLighting"
Lighting Origin – имя объекта info_lighting, в точке которого в процессе компиляции карты будет измеряться освещённость для этого объекта.
2) Это косяк "новой" кс (как можно заметить, в v34 такого нет). Как лечить - неизвестно (граффити, которые может рисовать игрок, тоже являются декалями).
Вообще я вижу только 3 варианта реализации сей дела:
Использовать
Info_overlay;
Использовать
Infodecal;
Использовать простой браш (для удобства можно сделать его в
Func_illusionary), покрыть со всех сторон, кроме нужной нам, NoDraw и подогнать поближе к стене.
А значит, у тебя опять два других варианта.
P.S> Последний вариант есть "танковый". Грубо, но надежно.