Search results

  1. P

    Bloodlines SDK (Source SDK для Vampire: Bloodlines)

    2 GioHΛUϟ0n: Это не сборка, а отдельный проект. А за основу были взяты исходники hl2-beta sdk.
  2. P

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 Lantrat: Эх, как давно я уже не сметал пыль с данной полки.. :) Столько произошло перемен за это время, что чтобы подружить все имеющиеся версии движков и форматов, придётся полностью всё переписывать... возьмусь ли я за это в ближайшее время - даже не знаю.....
  3. P

    Bloodlines SDK (Source SDK для Vampire: Bloodlines)

    Bloodlines SDK (Source SDK для Vampire: Bloodlines) Текущая версия: 1.4.5+ (27.04.2016) ...Не уверен, что это кому-то здесь нужно, но на всякий случай пусть будет :) Bloodlines SDK - это неофициальный набор инструментов (SDK) для игры Vampire - The Masquerade: Bloodlines, созданной в 2004...
  4. P

    [Компиляторы] Разрывы освещения и как с этим бороться...

    2 Дядя Миша: Сам движок проприетарный, через него это никак не выявить. Тем более, что баг именно на стороне компилятора, ибо на родных компиляциях баг не наблюдается.
  5. P

    [Компиляторы] Разрывы освещения и как с этим бороться...

    2 Дядя Миша: И как это сделать - что и где изменить, или хотя бы отключить отбраковку? Повторюсь, я в этом полный чайник, а кроме меня этим заниматься сейчас совсем некому.. Плюс не уверен, что не потеряем совместимость с движком..
  6. P

    [Компиляторы] Разрывы освещения и как с этим бороться...

    2 Дядя Миша: Да, та самая бетка, только с изменёнными форматами под другой движок (карт, моделей, текстур, - но суть от этого не меняется). Ну и вот сами скрины. Между ними буквально один шаг. Как вполне видно, освещение в этом месте ещё имеется, т.е. абсолютной черноты нет.
  7. P

    [Компиляторы] Разрывы освещения и как с этим бороться...

    2 xDShot: Лежать-то лежат, но общего с моими там очень мало, а копаться в чужом коде это жесть. Единственное - удавалось оттуда стянуть функцию нахождения ближайших кубомап и патча материалов, т.к. в оригинале её просто не было. Вот Дядя Миша ответил адекватно, спасибо :). Ну, не сказал бы...
  8. P

    [Компиляторы] Разрывы освещения и как с этим бороться...

    [Компиляторы] Разрывы освещения и как с этим бороться... Всем привет. Вопрос, скорее, к специалистам по движко-строению, компиляторописцам и прочим гикам по части Q-подобных движков. В общем, имеются компиляторы для VBSP 17 с модифицированной в хлам кодовой начинкой из HL2-беты. Всё, что...
  9. P

    2 Play Everywher'a в одной местности.

    Вот жеж примитив - даже коллизию не смогли внедрить... самое нелицеприятное, что и Сорс это унаследовал. Добавили примитивный DSP для просчёта реверберации, и успокоились...
  10. P

    Paranoia 2: Savior - релиз!

    1. После выхода сбрасывается настроенная гамма на мониторе. Нехорошо. Без шаманства не устраняется. 2. Как включить нормальные русские субтитры или хотя бы отключить английские?
  11. P

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 IvanZ9: Посмотрю, как буду в состоянии (сейчас я лечусь с тяжёлыми травмами). Да, в SDK имеется что-то вроде автозаполнения путей для избежания вылетов при ненахождении. Возможно, стоит расширить этот функционал и до поддержки кастомных путей из GameConfig.txt. Ну и выпустить, наконец...
  12. P

    декомпиляция модели

    2 SeLFaciL: > 1.6 и перенести в source Один вопрос - зачем?
  13. P

    Как упаковать текстуры в bsp?

    2 Топор: Точно так же, как и другие текстуры. Ей без разницы, что упаковывать.
  14. P

    [Source] Silent Hill: Alchemilla

    2 Somano: Проецировать на творчество личное отношение к автору это тупиковый путь. Творчество нужно оценивать в отрыве от ассоциаций.
  15. P

    [Source] Silent Hill: Alchemilla

    2 GNU/Hurt: Недостатки и баги итак будут исправлены, но каких-то апдейтов вроде добавления монстров, сюжетных изменений и т.п. уже не будет. "а что там за побитая медсестра в больничке была? это монстр или персонаж?" Монстр с заскриптованной анимацией.
  16. P

    [Source] Silent Hill: Alchemilla

    2 Qwertyus: > Или в ресурсах игры были задействованы какие-либо материалы из оригинальных игр серии? - К сожалению да. И не только из них. Судя по всему, ты не играл в серию, раз не узнал хотя бы музыку :) Да и смысл в этой популярности - раньше не было никаких гринлайтов и всяких Юнитей, но...
  17. P

    [Source] Silent Hill: Alchemilla

    Это спокойная, атмосферная игра - зачем здесь носиться как пришибленному? Может, ещё автомат в руки дать? Не будь багов, я бы вообще отобрал у игрока консоль :)
  18. P

    [Source] Silent Hill: Alchemilla

    Как подберёшь от балды 5-значный код на сейфе - возвращайся ;)
  19. P

    [Source] Silent Hill: Alchemilla

    2 GNU/Hurt: Некогда этим заниматься, сорри. Кстати, билд по ссылке на Яндекс-Диск обновлён, исправили проблемы с выставлением языка и кое-что по мелочи.
  20. P

    [Source] Silent Hill: Alchemilla

    2 Дядя Миша: На Но-Стим пробовал?