Search results

  1. a1batross

    Xash3D на русском.

    2 Дядя Миша: да, точно, забыл Child Porn 1251 наше всё! :drink:
  2. a1batross

    Xash3D на русском.

    2 Дядя Миша: ты не понял к чему я. strings.lst это удобно скорее для модов, чтобы вместо стандартных скучных предложений сделать свои "нескучные". Навроде подходящих по сеттингу. И к переводам имеет посредственное отношение. Я не зря несколькими постами выше сказал, что прикрутил переводчик...
  3. a1batross

    MIR: Intro

    Можно было бы подцепиться отладчиком к mir.exe/xash.exe и посмотреть после чего он висит.
  4. a1batross

    Xash3D на русском.

    Всё это не удобно с той точки зрения, что strings.lst: 1) не настолько гибок. Множество строк в нём как класс отсутствуют, только заводить собственные номера, где-то их сохранять и всё такое. 2) лежит в одном файле. Новый перевод -- замена файла.
  5. a1batross

    Xash3D на русском.

    А я тем временем в MainUI C++ добавил поддержку переводов а-ля vgui2. Поудобнее, чем номера строк. И можно вынести перевод отдельно по языкам.
  6. a1batross

    Xash3D 0.99 build 4312 [Cry Of Fear Edition]

    2 Дядя Миша: я надеюсь, что у Raid осталась исходная озвучка, он сконвертит её в mp3, а в картах заменит wav на mp3. 11025 Гц 8-битного звука -- это несерьёзно и даже на дешёвом оборудовании вызывает кровь из ушей. :) 2Raid: Если надо, я могу помочь с автоматизацией этого дела. :) Да, автор...
  7. a1batross

    Xash3D 0.99 build 4312 [Cry Of Fear Edition]

    У меня назрел вопрос. Почему бы не позволить возможность использовать MP3 вместо WAV для звуков вообще? SoundLib достаточно гибкая для этого. Или же моддеры не могут/не хотят/не знают, что могут этим воспользоваться? На примере недавнего MIR: Intro. В игре достаточно много озвученных фраз...
  8. a1batross

    Xash3D 0.99 build 4312 [Cry Of Fear Edition]

    http://github.com/a1batross/Xash3D_original/commit/2b11b50a282e362b4980a1802e4c1782bd223dac Дифф 4281, если кому интересно почитать. Хех, а я когда-то генерировал texfilter.txt, чтобы поиграться с глобальным emboss. Работал даже на студиомоделях. Прощай, MsgDev
  9. a1batross

    Низкий FPS при r_speeds 1

    Это GoldSrc такой последний. В нём постоянно творится чертовщина. Вот именно после апдейта с портом на Linux. Либо WON, либо терпеть, либо Ксаш.
  10. a1batross

    Xash3D 0.99 build 4312 [Cry Of Fear Edition]

    2 Дядя Миша: ждём мод Рейда. %)
  11. a1batross

    Quake Wrapper 0.6

    https://github.com/FWGS/quakewrapper/commit/ce70c38715492b9ef44875c5f88d2e864fff662d Дифф. Чот я начал с ними опаздывать...
  12. a1batross

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 crystallize: Это не Ксаш его крашит. Этот говнокод сам себя крашит.
  13. a1batross

    Xash3D 0.99 build 4312 [Cry Of Fear Edition]

    2 ZombieSource: для этого надо понять КАК он должен работать. Мы пытались. Но оказалось, что есть более важные дела.
  14. a1batross

    Quake Wrapper 0.6

    2 DrTressi: Как говорится: можно в теории, на практике... надо попотеть. Притом, на самом деле, не так много как кажется. Вопрос только в том, как сделать лучше?
  15. a1batross

    Xash3D 0.99 build 4312 [Cry Of Fear Edition]

    2 Дядя Миша: притом уже сгенерированными умными дядьками моделями. Поградусно. Слово умное, а сделать в движке я почти осилил, но... Моделей либо не существует под халфовые 11025, либо они плохого качества. По-хорошему, надо апсемплить до 44100 во время загрузки WAV и потом можно применять...
  16. a1batross

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    2 SNMetamorph: По-моему где-то это уже спрашивали... Вся суть в том, чтобы на время сохранить состояние солидных энтитей, так как SetSolidEntities/SetSolidPlayers изменит его. Это важно для предиктинга, иначе может случиться забавная ситуация, что из-за брошенного трейса твёрдые энтити...
  17. a1batross

    Xash3D 0.99 build 4150 [beta]

    2 ncuxonaT: Это всё alpha to coverage.
  18. a1batross

    Xash3D 0.99 build 4150 [beta]

    *getting hyped*
  19. a1batross

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    2 SNMetamorph: Ну. Скорее всего они тебе не нужны. У Ксаша в RenderAPI есть GL_LoadTexture, а в голдсорсе... а там лучше сделать их спрайтами.
  20. a1batross

    MainUI C++ Beta

    2 nemyax: Конечно. В любом случае это нужно кодить. А если можно кодить, то нужен ли VGUI?