Search results

  1. a1batross

    MainUI C++ Beta

    Я разобрался в чём дело. В меню при отключении расширений форка движка, функция преобразовывающая UTF-8, просто ремапит CP1251 в юникод. Я предполагаю, что у Дяди Миши, всё-таки где-то затесался файлик valve_english.txt и/или gameui_english.txt, в котором текст в ему ненавистном UTF-16...
  2. a1batross

    MainUI C++ Beta

    2 Elber: потому что надобности нет. Всё что было сделано до этого -- нужно было в рамках какой-то идеи, потребности. Я не хочу делать что-то для сферических в вакууме моддеров. Хотите фичу, предлагайте.
  3. a1batross

    MainUI C++ Beta

    2 Дядя Миша: мне вот не плевать, что кувраппер на моём ноутбуке с FullHD матрицей выглядит как говно. Как минимум нужен скейл. По-хорошему чтоб ещё и мышкой щелкать можно было. А программисты затем и пишут библиотеки, чтобы всем было более-менее удобно.
  4. a1batross

    MainUI C++ Beta

    2 ElbeR: да вообще избавиться от пререндеренных изображений. Круто же -- можно создавать кнопку с любым именем и не лазить в этот монструозный фотошоп делать кнопки. В СS16Client у меня по умолчанию эта опция включена.
  5. a1batross

    Xash3D на русском.

    2 TigerHeart01: нет, мне уже прямым текстом сказали "мы хотим страдать". Советовать не буду. %) Всё же из благих побуждений. Могли бы и раньше кстати сказать.
  6. a1batross

    Total Chaos

    Всё оказалось проще. Они что-то намудрили с FoV. Поменял в настройках force aspect ratio на 16:9(играю в окне на 16:10 монике). Не удивительно, что меня укачивало. https://vk.com/video219391930_456239239
  7. a1batross

    Total Chaos

    Не думал, что от игры меня может затошнить. Но у TC это получилось сделать. Голова теперь кружится. А, да, микрофризы есть даже на Ryzen 2600X с GTX 1070.
  8. a1batross

    MainUI C++ Beta

    В общем-та судя по посту, есть смысл стараться только если у вас Steam версия.
  9. a1batross

    MainUI C++ Beta

    Обновление от 8.11.2018: Изменения: https://github.com/FWGS/mainui_cpp/commits/master Если коротко: * Добавлена возможность менять логотипы в новом движке * Поддержка wordwrapping(перенос на новую строку, если не хватает места) * Переписаны атласы рендереры шрифтов. Теперь вместо создания...
  10. a1batross

    Xash3D на русском.

    2 Дядя Миша: тогда зачем страдать? 1541630499 Да ну вас в жеппу. :) Ни слова тут писать не буду. Мое дело предложить, ваше...
  11. a1batross

    Total Chaos

    Небось WinXP дропнули. MS сейчас яростно воюет с ним, по умолчанию несколько последних штудий ломают поддержку WinXP.
  12. a1batross

    D'LIRIUM: The Golden Rogue

    Хыыы. Спрайты из Desktop Ponies. А я помнится делал свою OC(Original Character) под это поделие. Не, ну выглядит нормально для игры, которую делают в джва рыла. Няшно. Добавлю в список желаемого.
  13. a1batross

    Xash3D на русском.

    Я уже устал говорить. :) Ну вы догадались, что КОЕ-ГДЕ это уже решено на корню? В этом КОЕ-ГДЕ кстати тоже можно любить индексы. Единственное, местами их не придётся вбивать самому в MenuStrings.h, я уже все возможные добавил.
  14. a1batross

    Xash3D на русском.

    2 Дядя Миша: У меня уже успели перевести. Сразу после того, как я сказал, что буду поддерживать такое. :) На русский и сам смогу, конечно.
  15. a1batross

    Xash3D на русском.

    2 Дядя Миша: он неудобен для локализации. Получается, что для того, чтобы перевести банально GUI и (возможно!) субтитры, игроку надо копаться в файлах и ставить всякие патчи с непонятным происхождением(которые просто заменят strings.lst). Более того, это неудобно с точки зрения программиста...
  16. a1batross

    Xash3D на русском.

    2 Дядя Миша: для локализации есть уже более удачная система. О которой я с первой страницы пишу.
  17. a1batross

    Xash3D на русском.

    2 TigerHeart01: Ещё раз. strings.lst не для переводов. Не надо подкивать ни русский, ни китайский. У нас по другому. Перевод лежит в resource/valve_english.txt. То есть <gamedir>_<language>.txt. Пока этим не воспользовались по всему меню, но ты можешь постепенно исправлять это дело. Даже...
  18. a1batross

    Xash3D на русском.

    2 TigerHeart01: Забей на Дядю Мишу с его боязнью юникода и делай на mainui_cpp. Там уже всё давно для переводов готово.
  19. a1batross

    MIR: Intro

    2 Дядя Миша: И на самом деле так не было. :)
  20. a1batross

    MIR: Intro

    2 Дядя Миша: >: Альбатросс с Митторном прикрутили туда ffdshow codec, после чего ксаш стал весить 120 мегабайт Неправда. По всем заявлениям. :)