Search results

  1. Романыч

    cs_baza

    второй вариант со стенами лучше, имхо, ибо в первом со старым поломанным полом девственно чистые стены не смотрятся
  2. Романыч

    Нет текстуры после компиляции

    автор, ты сетку покажь
  3. Романыч

    Нужна помощь моделлеров [CSS]

    ту СИОН выложи скрина а не архив.. сначала надо посмотреть, а потом делать. и еще коль уж собрался делать мапы, будь добр дупли ФШ, Макс и прочие прилегающие проги.. почему кто то это делает, а тебе вишь в падлу учиться.
  4. Романыч

    [HL2/CSS] Вода

    2 Midnight: все вопросы по моделям ----> ICQ
  5. Романыч

    Мои танцы с бубном. %)

    если че стукни в асю кину тутор свой.. сюда не буду ложить весить 2и5 мб
  6. Романыч

    Мои танцы с бубном. %)

    надо у каждой части физ-а поставить точку опоры на ноль.. КАЖДОЙ.. как по вращению так и по перемещению
  7. Романыч

    рЯШотка не компилится

    2 Tru(e)Pak: тут видимо дело не в том, чем ты компилишь, а что ты компилишь. модель криво экспортнутая не будет компилится. экспортни еще разок в формат смд
  8. Романыч

    cs_school

    2 Shytan: о кирпичах, из которых сделана школа... если это не пеноблоки конешно. текстурой кирпичей страдают большинство игр, тот же сталкер, при подходе вплотную к стене, получается нереально большой кирпич.. попробуй у себя сделать тоже самое. о тенях. согласен с товарищем бакбреакером =) 2...
  9. Романыч

    Training_Yard [CSS]

    очень фигово
  10. Романыч

    cs_school

    2 Shytan: А ТЫ лайтмап сделай на 2) и вот ты посмотри.. если взять размер кирпича, то он будет в половину роста человека)))
  11. Романыч

    Вопрос по озеленению )))

    2 Overdozen: можно, для этого нужно самому сделать свои материал деталей и прописать его при компиле.. detail { "fok_trava_sprites" { "density" "40000.0" Group1 { "alpha" "1" Model1 { "sprite" "0 0 256 256 512" "spritesize" "0.1 0.0 10 10" "spriterandomscale" "0.2" "amount" "0.5"...
  12. Романыч

    DM_Aix

    дисплейсменты округли.. а то шибко угловаты и хдр убери, мешает только имхо.
  13. Романыч

    piter (заброшеная карта)

    че та я вот живу в питере) и думаю где же такое есть) вода под мостом уходящая в решетку) что то новое, текстура перил на мосту эт ваще капец) дома по стилю совсем не подходят.. автор, либо ищи рексурсы в инете, либо фотик в руки, и обратно к нам)
  14. Романыч

    gm_zabroshka 9Моя первая карта =))

    а на что указывет, на чем концентрирует внимание скрин под гордым номером 0004? над досками поперек? или что.
  15. Романыч

    [HL, HL2]Мои модельки

    вот моя мяча.. все секции делаются просто обычным бампом. а так мяч насколько я помню 360 - 380 поликов. вот специально нашел сетку.. как видно у двух мячей сетка разная, у волейбольного полики собраны в квадраты, у футбольного в шестиугольники.. отсюда и текстурирование легче и все остальное...
  16. Романыч

    De_fok

    админы, удалите пост этот, а то 2 раза ответил)
  17. Романыч

    De_fok

    2 Cavador: берешь модель, натягиваешь на нее тексу, ставишь лайт, жмешь "0", там выбираешь либо свой анврап, либо автоматический, выбираешь из свитка комплете мап, и размер нужной тексы. жмешь ОК и усе. есть тутор на форме поищи.. я его писал, правда давно и там может быть не все понятно)
  18. Романыч

    De_fok

    2 J.D.: это не изврат. это единственное на карте место, где есть только модели. делалось как изюминка мапы.. место, где законами света рулит не двигло, а макс) рендер делался с максовским светом и с текстурами высокго разрешения. для красоты) да и поликов тут не очень много.. пол и стены...
  19. Романыч

    De_fok

    это все рендер в максе. а вот если пускать провод по левой сторне.. это мне надо все перерендерить)) не совсем охота. потом кину еще скрина, под лампой.. там тож вроде не плохо получилось)